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問題 ○ × 補足 次の『FINAL FANTASY』シリーズに登場する魔法のうち攻撃魔法を全て選びなさい ブリザドアルテマメテオエアロ スロウコンフュレイズケアル 次の『ドラゴンクエスト』シリーズのうち転職システムが導入されたタイトルを全て選びなさい 『ドラゴンクエストⅢ』『ドラゴンクエストⅥ』『ドラゴンクエストⅦ』 『ドラゴンクエストⅧ』『ドラゴンクエストⅠ』『ドラゴンクエストⅡ』『ドラゴンクエストⅣ』『ドラゴンクエストⅤ』 次のFCゲーム『ドラゴンクエストⅡ』に登場する敵で不思議な踊りを使用するキャラクターを全て選びなさい パペットマンじんめんじゅ ブリザードくびかりぞくはぐれメタルデビルロード 次のFCゲーム『ドラゴンクエストⅢ』に登場するアイテムで、お店で買うことができないものを全て選びなさい なげきのたてらいじんのけんまほうのビキニきんのかんむりだいちのよろい りりょくのつえてんしのローブ 次のGB用ゲーム『魔界塔士サ・ガ』で味方パーティとして登場するキャラクター種族を全て選びなさい エスパー人間モンスター レンジャーゾンビエルフ詩人 次のPS用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でSEEDを育成するガーデンが登場する地域を全て選びなさい ガルバディアトラビアバラム デリングシティティンバーウィンヒルエスタ 次のRPG作品のうちマップが3Dで表示されるタイトルを全て選びなさい 『ウィザードリィ』『ファンタシースター』『女神転生』 『ミネルバトンサーガ』『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』 次のRPGシリーズのうちスクウェア・エニックスから発売されているものを全て選びなさい 『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』『ロマンシングサ・ガ』 『幻想水滸伝』『ドラゴンスレイヤー』『女神転生』『サモンナイト』 次のRPGのうち3Dダンジョンを探索するものを全て選びなさい 『女神転生』『ウィザードリィ』 『ウルティマ』『ファイナルファンタジー』 次のうち『ドラゴンクエスト』第1作が発売されたことのあるゲームハードを全て選びなさい ファミリーコンピュータMSXMSX2 ゲームギア 次のうち『ドラゴンクエスト』第1作に登場する敵モンスターを全て選びなさい ダースドラゴンキースドラゴン ホーリードラゴンドラゴンゾンビ 次のうち1986年発売のファミコンゲーム『ドラゴンクエスト』第1作に登場した呪文を全て選びなさい ホイミトヘロスラリホーベギラマレミーラマホトーン メラザオリクメガンテベホマアバカム 次のうち、DS版『ドラゴンクエストⅣ』ですれちがい大使として配信されたキャラクターを全て選びなさい セティアハッサン テリーパパスヤンガス 次のうち、DS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で主人公が一番最初の戦闘で戦う敵を全て選びなさい スライムズッキーニャ おおきづちどくやずきんドラキースライムベス 次のうち、DS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』には登場しない呪文を全て選びなさい アバカムシャナクトヘロスモシャスラナルータ バイキルトトラマナメダパニリレミト 次のうち、DS用ゲーム『世界樹の迷宮』で選べる職業を全て選びなさい アルケミストパラディンメディックカースメーカーソードマンレンジャーブシドー シーフニンジャトレジャーハンタービショップ 次のうち、DS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の基本職とされる職業を全て選びなさい 僧侶戦士魔法使い旅芸人武闘家盗賊 遊び人商人 次のうちFCゲーム『ドラゴンクエスト』第1作に登場する場所を全て選びなさい ガライの墓メルキドの町ラダトーム城ドムドーラの街竜王の城リムルダールの町 ハーゴンの神殿ムーンペタの町レイクナバの町ローレシア城サントハイム城 次のうちFCゲーム『ドラゴンクエスト』第2作に登場する場所を全て選びなさい ハーゴンの神殿ラダトーム城ローレシア城ムーンペタの町 レイクナバの町ガライの墓サントハイム城メルキドの町アリアハンの城 次のうち、FCゲーム『ドラゴンクエストⅡ』に登場する紋章を全て選びなさい 水星太陽月命 神風大地 次のうち、FCゲーム『ハイドライドスペシャル』に登場する敵キャラクターを全て選びなさい ブラックアーマーゴールドアーマーレディアーマー ハイパーアーマーリザードアーマーシルバーアーマーブロンズアーマーミラーアーマー 次のうち、FCゲーム『ファイアーエムブレム』に登場するペガサス三姉妹の名前を全て選びなさい エストパオラカチュア マリアエリスチキ 次のうち、FC用ゲーム『ウィザードリィⅡ』で味方を即死させるクリティカル攻撃を使う敵を全て選びなさい ニンジャジャイナントマンティスマスターニンジャ ヒドラゼノデルフズミニオンドワーフファイター 次のうち、FC用ゲーム『FINALFANTASY Ⅲ』で、倒すと「オニオングッズ」をまれにドロップする敵を全て選びなさい イエロードラゴンレッドドラゴングリーンドラゴン ブルードラゴンブラックドラゴンホワイトドラゴン 次のうち、GBA用ゲーム『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』で、大妖精からもらえる鍵を全て選びなさい 金の鍵銀の鍵勇者の鍵 牢屋の鍵盗賊の鍵水門の鍵最後の鍵 次のうち、GB用ゲーム『カエルの為に鐘は鳴る』で主人公の王子が変身できる動物を全て選びなさい ヘビカエル トカゲナメクジゴキブリ 次のうち、PC用ゲーム『ウィザードリィ』でEVIL属性のキャラクターが就けるクラスを全て選びなさい シーフメイジプリーストニンジャファイタービショップ 侍ロード 次のうち、いのまたむつみがキャラクターデザインを担当したゲームを全て選びなさい 『テイルズオブイノセンス』『テイルズオブデスティニー』『テイルズオブエターニア』『テイルズオブハーツ』『テイルズオブザテンペスト』『テイルズオブリバース』 『テイルズオブジアビス』『テイルズオブファンタジア』『テイルズオブヴェスペリア』『テイルズオブレジェンディア』 次のうち架空の世界フォーセリアを舞台にしたテーブルトークRPGを全て選びなさい 『ソードワールド』『ロードス島戦記』『クリスタニア』 『セブン=フォートレス』『ギア・アンティーク』『ルーンクエスト』『ブルーフォレスト物語』『シャドウラン』 次のうち海外製のテーブルトークRPGを全て選びなさい 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』『トラベラー』 『ウィザードリィRPG』『ギア・アンティーク』 次のうちゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場するキャラクターでヒュム族を全て選びなさい パンネロバッシュバルフレア フラン 次のうち、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場するキャラクターを全て選びなさい レオ・クリストフティナ・ブランフォードロック・コールケフカ・パラッツォ クラウド・ストライフバッツ・クラウザーティファ・ロックハートエアリス・ゲインズブール 次のうち、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』で召喚できる召喚獣を全て選びなさい アークバハムートシヴァカーバンクルマディーン キリンセラフィムファントム 次のうち、ゲーム『FINALFANTASY Ⅶ』で実際に登場するチョコボを全て選びなさい 山チョコボ海チョコボ川チョコボ 空チョコボ黒チョコボ風チョコボ森チョコボ 次のうちゲーム『MOTHER』に登場する場所を全て選びなさい スノーマンマザーズデイマジカントレインディアハロウィーンイースター サターンバレーイーグルランド 次のうちゲーム『幻想水滸伝』でプレイヤーが使用可能な紋章を全て選びなさい 火の紋章水の紋章風の紋章土の紋章雷の紋章 木の紋章日の紋章月の紋章 次のうち、ゲーム『ソーサリアン』で実際に登場する職業を全て選びなさい パン屋花屋靴屋葬儀屋仕立屋 不動産屋牛乳屋居酒屋 次のうち、ゲーム『タクティクスオウガ』で実際に登場するアイテムを全て選びなさい タコヤキヤキトリ イマガワヤキモツニコミヤキソバハンバーガー 次のうち、ゲーム『タクティクスオウガ』で仲間にすることができるキャラクターを全て選びなさい バイアンプレザンスラドラムザパン ニバスオルバマルティムバールゼフォン 次のうち、ゲーム『タクティクスオウガ』のカオスルートで仲間にできるキャラを全て選びなさい カチュアハボリムレンドル オクシオーヌデボルトジュヌーンオリアスザパン 次のうち、ゲーム『タクティクスオウガ』のニュートラルルートで仲間にできるキャラを全て選びなさい カチュアハボリムレンドルデボルトオリアス オクシオーヌジュヌーンザパン 次のうち、ゲーム『タクティクスオウガ』のロウルートで仲間にできるキャラを全て選びなさい カチュアハボリムレンドルオクシオーヌジュヌーンザパン デボルトオリアス 次のうち、ゲーム『テイルズオブシンフォニア』に登場するキャラクターを全て選びなさい ゼロス・ワイルダーロイド・アーヴィング藤林しいなコレット・ブルーネル クレス・アルベインチェスター・バークライトミント・アトネードルーティ・カトレット 次のうち、ゲーム『テイルズオブファンタジア』に登場するキャラクターを全て選びなさい クレス・アルベインチェスター・バークライトミント・アトネードアーチェ・クライン スタン・エルロンリオン・マグナス藤林しいなルーティ・カトレット 次のうちゲーム『ドラゴンクエストⅧ』でゼシカが覚えるスキルを全て選びなさい セクシービームヒップアタックハッスルダンス地這い大蛇投げキッスぱふぱふ 天使の眼差しジゴスパークメタル斬りおっさん呼びぬすっと刈り 次のうち、ゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ2』の主人公を全て選びなさい ルカイル カイアベル 次のうち、ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで相手に直接ダメージを与える攻撃呪文を全て選びなさい ベギラマバギクロスメラゾーマイオナズンライデインヒャダルコ ラリホーモシャスマヌーサベホマズン 次のうち、ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するスライムを全て選びなさい スライムダークバブルスライムホイミスライムぶちスライムスライムつむりスライムベス グリーンスライムバブリースライム 次のうち、ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で勇者のみが修得できる呪文を全て選びなさい ライデインギガデイン バシルーラルカニメガンテラナルータ 次のうち、ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』に登場するキャラクターを全て選びなさい チャゴスモリートーポゲルダミーティアマルチェロ マリベルメルビンサンチョアモスアンディトンヌラ 次のうちゲーム『半熟英雄対3D』に登場したタレントを全て選びなさい 海老一染之助・染太郎鉄拳 パペットマペットテツandトモ 次のうち、ゲーム『破邪の封印』に登場する敵キャラクターで倒すと主人公たちの知名度がダウンするものを全て選びなさい 雲霧沢長阿部方天戟羊力大仙咸妖 幌金縄立帝貨君霜沢 次のうち、ゲーム『ヘラクレスの栄光』で実在するお店を全て選びなさい 魚屋肉屋八百屋 米屋よろず屋お菓子屋 次のうち、ゲーム『ヘラクレスの栄光Ⅱ』で敵キャラのみが使用できる魔法を全て選びなさい デスビムバズ フォーダストロンクルタームクノミスイルモア 次のうち、ゲーム『未来神話ジャーヴァス』で主人公が加入することができるギルドを全て選びなさい 格闘士魔術士剣術士 盗賊僧侶忍者陰陽師召喚士 次のうち、ゲーム『ロードオブ ヴァーミリオン』に参加しているイラストレーターを全て選びなさい 安倍吉俊天野喜孝山下しゅんや寺田克也田島昭宇末弥純萩原一至梁慶一 西島大介桂正和安田朗士郎正宗小畑健島本和彦真島ヒロうるし原智志 次のうち実際に発売されたことがあるゲームを全て選びなさい 『スーパーマリオRPG』『ツインビーRPG』 『メタルギアソリッドRPG』『パックマンRPG』 次のうちテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』でプレイヤーが選べるクラスを全て選びなさい 戦士盗賊僧侶魔法使い 武道家賢者商人遊び人 次のうち、ファミコンゲーム『ドラゴンクエストⅢ』でプレイできる職業を全て選びなさい 賢者商人武闘家戦士魔法使い遊び人踊り子僧侶 羊飼い狩人船乗り忍者 次のうち、漫画家の藤島康介がキャラクターデザインを担当したゲームを全て選びなさい 『テイルズオブジアビス』『テイルズオブヴェスペリア』『テイルズオブシンフォニア』『テイルズオブファンタジア』 『テイルズオブエターニア』『テイルズオブリバース』『テイルズオブデスティニー』『テイルズオブイノセンス』『テイルズオブハーツ』『テイルズオブレジェンディア』『テイルズオブザテンペスト』『テイルズオブエターニア』 次のゲーム『ドラゴンクエストⅤ』のDS版に登場するキャラのうち、結婚相手として選べるものを全て選びなさい フローラビアンカデボラ ルドマン
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用語集(基礎編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。QMA5本稼動前につき、主にQMA4時代を中心に編集されたものの転載が主体となっております。情報や詳細・変更点等が分かり次第随時更新を。 容量制限に達した為、基礎編と応用編に分割されました。分類基準はややいい加減です。 ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 用語集(基礎編)【基本,組織】 【機械システム】 【ゲームシステム】 【出題形式,問題,解答】 【プレイヤー】 【成績表示方法】 【キャラクター】 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 【基本,組織】 KONAMI:言わずと知れた世界的に有名なゲームメーカー。最近ではフィットネス事業等多角化していることもあって、問題にも反映されている。 e-AMUSEMENT:コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)が提供するアーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレイデータの保存を可能にするネットワークサービス。QMAはその中の1ジャンルとなる。2までは磁気カードによる独自の保存方式であったが,3以降はICカードであるe-AMUSEMENTPASSに統一された。 カード:e-AMUSEMENTPASSのことで、パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない。データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードはゲーム毎にそれをダウンロードするだけである。そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぎ可能である。(ただし登録は必要)ちなみに同じカードで,QMA以外の対応ゲームでも使用は可能。 QMA:QUIZMAGICACADEMY のこと。マジアカ,くま,熊,球磨等色々な略称がある。これをもとにしたネタアイテムも・・・。 限定カード(限定パス):QMA4稼動とともに枚数限定で発売された、チビキャラ(後述)が描かれた茶色いカードのこと。MFCなどの限定カードでは特典がないので注意。→詳細は「▼詳細・変更点」のトップへ 公式本:公式ファンブック「マジックアカデミーへ行こう!」のこと。ゲーム画面以外に、アルカディアで使用されたイラスト等が収録されている。 サントラ:QUIZMAGICACADEMY4サウンドトラックのこと。公式HPの通販でのみ入手可能。なぜ話題になるかは、現物を見ればわかります。 コンマイ(KONMAI):コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像)11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明。発表 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。発音のしにくさからか、コンマイに比べるとマイナーな模様。 公式非掲載:QMA4が置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されてない店舗のことで、設置店がアミューズメント事業でKONAMIと競合しているセガやタイトー等のメーカー直営店や、その他の大手系列店が該当する。これは、情報漏れといった不手際ではなく、商業的な大人の都合によるもので、QMAやKONAMIに限った話ではない。 これらの店の情報については、QMA4 Wiki等の一般サイト、店舗側が独自に作成したのHP等にも情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 アンアン(AnAn):SEGAのオンラインクイズゲーム、ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerの略称。QMAとは特に関係無いが同ジャンルのアーケードゲームとして度々比較対象として話題に出てくるうえに、両方プレイしてる人も多く、同じCNにしている人も珍しくない。 また、交流戦の自己紹介時等に階級を(アンサー○段等)用いることもある。(もちろん逆のパターン((宝石名)賢者等)もありえる) 【機械システム】 「保存に失敗しました」:ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータ保存されない。 センモニ:センターモニターのこと。店舗によっては複数設置されている場合がある。店内各サテのプレイ状況,ランキング,インフォメーション,QMAの各種ランキング等を表示している。(操作が必要な場合あり)また、カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) サテ:サテライトのこと。QMAをプレイするための台。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。 ホスト:全国オンライン対戦接続(対戦相手徴集)時に、中心となったサテのこと。通常対戦時には影響ないが、COMが決勝で出題する問題のレベルに影響する・・・らしい。余談だが、QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる。 ローカルモード:ネットワーク非接続設定。オフラインのためゲームは店内対戦に限られる。また、e-AMUSEMENTPASSの利用が不可なので体験入学生としてのプレイしかできない。主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。 クレ:クレジットのこと。1クレジットあたりの価格や、投入上限などは地域,店舗等により異なる。 コンテ:コンティニューのこと。店舗によってはコンテ制限設定されているところもあり。 強制排出:コンテニューする/しないの選択余地なしにカードが筐体から排出されること。人気店・コンテ制限を設けてる店舗などでは連コ(後述)対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定クレに達するとカードが排出される。ただし、残クレはそのままなので、再接続は可能。 【ゲームシステム】 トナメ:トーナメントのこと。いわゆる全国対戦モード。 ミニキャラ:トーナメント時に出てくる自分の分身で、データ作成時に14人の生徒から選択したキャラが出てくる。4から着せ替え等ができるようになった。また、携帯サイトの「購買部」(コナミネットDX内 有償サービス)でも着せ替えは可能。 COM:コンピュータのこと。トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、よく見るとキャラによっては微妙に形が違う。たとえば、ウィーグルとハートマンは、他のキャラより二倍のアンテナが生えていて、トゥエットにいたっては顔も変化する。 HUM:プレイヤー。相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 タライ:決勝戦で4位を取ること。決勝戦では4位プレイヤーに対し、タライが振ってくることから。ちなみに、チビキャラのアクセサリーでヘルメットを選ぶと、リアクションが変わる。 超名門校・名門校・有名校:上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 上位に入る学校は(1)サテ数が多い(2)生徒数(プレイヤー)が多い(3)ランカーが凌ぎを削っている(4)プレイ料金が安い等石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか・・・?)もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、個人に対する直接的メリットはないのも事実であり、常連の共同作業色が強い、常連向けの楽しみ方である。 首席:学校内(ゲームセンター内)の月間魔法石獲得数で1位になること。首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。よく間違われるが、「主席」(国家のトップのこと)ではない。QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4ではホーム店舗の概念がなくなり複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠であり、首席を獲得できるのはその中の1名なため、そうそう狙って取りにいけるものではない。特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので狙って獲得するのは至難の業である。 2007年2月の結果による2007年3月度から数えて、QMA5の第2ロットの稼働する予定の2008年2月27日を勘案して2008年3月度を除外し2008年2月度までをカウントすると超名門校首席はわずか12名しか輩出されないこととなり、ある意味、賢帝よりもレアである。ちなみに2008年1月現在、2度以上超名門校首席を獲得したプレイヤーはいない。2008年1月はバグにより超名門校首席が2人輩出(同時ではない)された。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、今回のポイント獲得システムでは強さの反映しているわけではないため、首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 アイス:全国対戦中に回線が途切れて全COM戦になる(もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる)状態。語源はQMA1の際の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 ドッペルゲンガー:自分と同じ名前のCOM。バグると出現。語源はそういう心霊現象。 超銀:他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。また、QMA3ではケルベロス組、QMA4ではドラゴン組のことを指すことがある。 区間賞:1~3回戦でトップを取ること。QMA4では今のところ取っても何もメリットはないが、達成時の気分が良い。ただし、100点満点を取った場合に限り、組昇格のきっかけになる。 カンスト:経験値のカウンターがストップすること。QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔道士になるにはユニコーン組以上、賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。 フレッシュ差:全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。魔法石の数が少ないほど、順位は上。例えば、ラブゲーム(後述)の場合、自分よりたくさん石を持っている人が4人以上いれば、敗退しない(なお、COMには必ず勝つようにアップデートされた)満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む(満点については今のドラゴン組のカオスの程度のためか、ほとんど見かけないようだが) 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむ思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。 ラブゲーム:0点のこと。テニス用語からきている。ラブゲーム同士の順位はフレッシュ差で決まる。5人以上ラブゲームの場合、通過してしまうことさえも。 団子状態 同点同士が集まっている状態。ラブゲーム同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 セーフティネット:魔道士以上になると特定の組にて完全な降格条件を満たしても平均が10位でカンストしてしまう現象、例外的に連続5回10位未満のスコアーを取ると落下してしまう。 儀式:購買部にて、リエルの胸タッチで強制退店すること。 【出題形式,問題,解答】 白問:ノンジャンル問題のこと。ノンジャンのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。文字通り全てのジャンルのため、トーナメント・決勝ではどのジャンルが来るかギャンブル性の高いジャンルである。ちなみに、ノンジャンルランダム5は全てのジャンルと全ての形式であり、プレイヤーの知識が問われるジャンル・形式である。 青問:アニメ・ゲーム問題のこと。アニゲのシンボルカラーが青(アクアマリン)であることに由来。問題ラインナップの関係上(スポンサー等も絡んでいるが)易問も少なくはないのだが、(TV番組等)リアルクイズ大会ではあまり取り上げられない内容,電子辞書等で取り上げられにくい,世代,生活習慣,地域差等から苦手としている人は多い。上記の性格から、スタカン(後述)封じ,リアルクイズマン対策,若年者潰し(年配者限定,ただし逆もあり),地方プレーヤー潰し(都市在住者差限定)等にも使われる場合も多いものの、当然ながら、上位クラスにおいては真っ先に対策されるジャンルでもある。 上級レベルでは、皆それなりに答えてくるため、聞いたこともない作品の問題で自分以外全員正解の悲劇も多く、対策を立てなければ痛い目にあう。 赤問:スポーツ問題のこと。スポーツのシンボルカラーが赤(ルビー)であることに由来。ジャンルによって傾向が大きく分かれるため、詳細は下記に。棒,棒球,棒玉:スポーツ・ランダム1(野球)のこと。他のスポーツに比べテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、棒球は野球の中国語標記。 蹴鞠:スポーツ・ランダム2(サッカー)のこと。サッカーは野球に比べテレビでの露出が少なく、知識の収集がしにくいため苦手な人は多いが、対策すれば強力な武器になることから、上級クラスの決勝戦で飛んでくることも多い。ちなみに、蹴鞠は古代から伝わる日本の球技で、歴史的に見てもサッカーとは直接関係ないが、サッカー天皇杯のハーフターム中に実施される。また、ポスターのネタ等になぜか組み合わせられやすい。 けんか:スポーツ・ランダム3(格闘技)のこと。サッカーと比べるとテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、柔道,相撲をはじめとした武道もこの扱いとなる。 緑問:芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多く、特に、ランダム2(映画)は蹴鞠なみの難易度を誇る。とはいえ、アニメと違い、辞書等の資料に取り上げられることも珍しくない。難易度の高い問題は都市在住者,年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様に、地方プレーヤー潰し(前述),若年者潰し(前述)にも使われる。 黄問:雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(日常生活に関わる知識が主の)雑学を苦手とするプレイヤーはそう多くないものの、範囲が多岐にわたっているため、問題によっては大差がつきやすい。また、ファッション関係のように女性関係のジャンル問題も少なくないため、女性プレーヤーが得意としている傾向がある。 紫問:学問問題のこと。学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 択:四択クイズのこと。四文字(後述)と混同しないように「択」と略される。 連:連想クイズのこと。第1ヒントで答えた場合と第4ヒントで答えた場合での得点の差が大きく、知識差が時間差として表れやすいのが特徴。ただし、下手に手を出すと後で後悔したり痛い目にあう。 並:並べ替えクイズのこと。決して並"び"替えではない。 4・四字・四文字:四文字言葉クイズのこと。ボタンの押し直しができないうえに分岐があるため、スコアが伸ばしにくく、苦手としている人が少なくない。 タイ・鯛:タイピングクイズのこと。虐待:特に学問タイピングについてはこう呼ぶこともある。学問が苦手な人にとっては本来の意味の如く凶悪である。 キュ・キュー・Q・箱:キューブクイズのこと。 エフェ・エヘ・F:エフェクトクイズのこと。一部問題については、問題文が消える場合もあるので注意が必要。 線・線結:線結びクイズのこと。 タトゥ・外ゥ・外:一問多答クイズのこと。アニータ:特にアニゲ一問多答についてはこう呼ぶこともある。 順:順番当てクイズのこと。 即答系:○×,四択,連想の3形式のこと。何も考えずに解答しても1/2ないしは1/4の確率で正解される弱点はあるが、問題数が多いので極めればかなりの強形式にもなりえる。 タイプ系:タイピング,キューブ,エフェクトの3形式のこと。一見スコアが伸びにくい形式と思われるが、スコア設定が甘めにされているためそうでもない。特にキューブ,エフェクトは分岐がないため、決まり字(後述)による見切り(後述)で、満点報告が多いジャンルとなった。 STJ:線結び(S),一問多答(T),順番当て(J)の3形式の略称のこと。それぞれの頭文字から。これら3形式は、同じ問題文でも選択肢が全く違う等、全体的に難問が多いため苦手としている人が多い。最近では、四文字(4)を加えて4STJと呼ばれることもある。 ラン・乱・R:ランダムクイズ。各ジャンルの全回答形式が出題される特殊な形式。ジャンル内をさらに細かくジャンル分けした1~4と全ての問題が出る5から成る。大魔導士で1~4、賢者で5が解禁される。また、そのジャンル内容は(大魔導士以上であれば)予習や決勝・店内対戦でのジャンル選択時に確認できる。 多くのプレイヤーが武器として使用するものの、トーナメントではサイクロプス組から解禁される為、ランダムの意味がわからないと後で痛い目に合う。 しかし、大魔導士に昇格するまでにサイクロプス組に昇格してしまうプレイヤーも多い為、配慮がほしいところではある。 店舗によっては、ランダムの内容説明が書かれた張り紙等用意されている。 画像問:文字通り画像(静止画)を使用した問題。ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われるため意味がわからないと回答に悩む為、注意が必要。 動画問:文字通り動画を使用した問題。熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。全国大会で出題されると即答するかじっくり見るか悩むところではある。また、4から選択肢にも動画が登場するようになったうえに、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題もあるため、更に即答しにくくなった。 決まり字:解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。ゲーム中の収録問題数は『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが見切り(後述)である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 天和:並べ替えクイズにおいて、文字列を入れ替えるまでもなく答えが完成していること。OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。元々は麻雀用語。 グロ問:正解率が0%~20%未満(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(キャラのセリフが変わる)と優越感に浸れる。 地域差問:地方局未放送,本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。アニゲ・スポーツ・芸能が該当する。プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 地域問:難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に雑学・学問が該当する。地域差問と同様に、プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 全滅:グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 ひっかけ:クイズの定番用語で「・・・ですが」に続く問題のこと。四文字クイズ等修正が効かない問題で出ると、怒りのやり場がない。しかし、問題文を最後まで待っていると速度差で負けるので、判断が難しい。 嘘問:クイズの答えが事実と違っていたり、時間の経過により事実が変化した問題のこと。次のアップデートで問題文や正解が修正されている場合が多い。 バグ問:問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。大概は次のアップデート時に修正されている。 typo・タイポ:タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。ちなみに、typoは造語ではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 【プレイヤー】 ライトユーザー:翻訳通り。ランキングや結果にこだわらず純粋にクイズを楽しむ一般の方々。 廃人:ランカーを嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…直接全国ランカー本人にはこう言わないように。また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 全国ランカー:公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになった。 地味賢:全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者。時間的に余裕のない社会人に多いと聞く。 リアルクイズマン:クイズ同好会員(または経験者)のこと。基本的にクイズ好きな人間なため、QMAプレーヤーも少なくない。 賢神・賢帝・賢王:公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。ちなみにQMA1では勲章保有数で決められていた。 金属賢者:青銅以上の賢者のこと。賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織になっていることから。 宝石賢者:宝石の名前のついた賢者のことで、金剛賢者,天青賢者,紅玉賢者,翡翠賢者,黄玉賢者及び紫宝賢者のことをしめす。QMA4における最高称号。(ただし賢神・賢帝・賢王(前述)の特殊称号を除く)降格のあるQMA1や2と違い、回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能になった。 履歴詐称賢者:宝石の称号は、オンライン対戦にて決勝戦で選択したジャンルで、一番獲得石数が多かったものであるため、できるようになった称号詐称。苦手ジャンルを避けるために故意に取得する場合が多いものの、計画的に育成する必要があるため、その過程で苦手克服できる場合も少なくない。 鍍金(めっき)賢者:階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉で、元々は金属賢者限定。外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いのでハマればドラゴン組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルがあり成績が安定しないプレイヤーが多い。 底辺(屑鉄)賢者:階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。QMA4では階級の降格がないゆえ賢者が大量生産されており、下位組で金属賢者を見かけることも珍しい光景ではなくなった。 大窓・大窓牛:大魔導士のこと。変換ミスより。4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 青い人:アニゲが得意な人のこと。アニゲのシンボルカラーが青であることから。 赤い人:スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。 梅干賢者:紅玉賢者のこと。ルビーメダルが梅干に見えることから。スポーツランダム2,スポーツ一問多答等グロジャンルを投げてくることが多いため、こうよばれることもある。 【成績表示方法】 よく使われている成績表示方法の解説。「1-0-0-1#2-1-2(0-2-3)」左から1位~4位#3回戦落ち~1回戦落ち(3回戦~1回戦の区間賞)の成績の良い順に表示する。つまり「決勝成績#予選落ち結果(区間賞)」ということ。この場合は優勝1回、4位1回、3回戦落ち2回、2回戦落ち1回、1回戦落ち2回、2回戦の区間賞2回、1回戦の区間賞3回となる。QMA2やQMA3では、ここから寮貢献度やスクールポイントが計算できた。 【キャラクター】 飴:アメリア先生。他に「雨先生」「イチロー」(QMA3プレミアムページの画像がイチローのバッティングフォームに酷似していたため)等。 栗:マロン先生。他に「婆」「ナビィ」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)「バール」(持っている拷問器具に似た道具が、2ちゃんねるで「バールのようなもの」と呼ばれていた)等。 鳥:ガルーダ先生。他に「穴子」(サザエさんに登場するキャラで、演じる声優が同じ)「若本」(ガルーダ役の声優さんの名前)。 腐:フランシス先生。他に「腐乱」「リンク」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。芸能のジャンルを嫌う者は多用。 乳:リディア先生。雑学予習時の考え中のアクションが胸を揺らしているように見えるため。ちなみに、ミランダ先生と区別する場合には「耳」と表現することもある。 爺:ロマノフ先生。他に「教祖」「尊師」「ドズル」(初代ガンダムに登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。 爆乳:ミランダ先生。他に「露出狂」「養護教諭」(公式本設定による)等。 生理が重い:アルカディア(ゲーム雑誌)掲載の公式イラストで、トイレの個室から青い顔で苦しそうにお腹を押さえたまま出てくるシャロンが描かれたことから生まれた言葉。手にポーチ状のものを持っていたことから、「シャロン様は生理が重い」という神話が一部に蔓延った。 一般的に痩せ型の女性は生理が重い(生理痛がひどかったり期間が長引いたり)、或いは生理が不順になりがちだと言われるため、シャロン様にもその設定が引用されたものと思われる) ちなみに、このイラストは公式本P.010にも収録されている。 はいてない:アロエの公式イラストが、1当時からどう見てもパンツをはいていないとしか思えないため、「アロエはパンツをはいていない」という神話が生まれたことによる。「QMA世界にはパンツというものが存在しない」と敷衍された宗派も存在する。 公式本の影響で、ヤンヤン,ミランダ先生にも同様の疑惑が存在するが、サントラのジャケットイラストから、さらには、シャロン,マラリヤにも同様の疑惑が湧き上がった。しかし、商品化に恵まれたシャロン,マラリヤについては、商品にて下着の着用が確認できる。要は絵師が人騒がせなのである。 余談だが、アロエのフィギュアはちゃんと「はいている」。pop n musicにゲスト出演した時もちゃんと「はいていた」。 シャ(´・ω・ `)ローン:CPUシャロンは表情が顔文字になることから。(´・ω・`)は不正解時及び予選落ち時の表情である。また、キャラクター紹介時,正解時及び予選通過時は ヽ( ` ・∀・´)ノ になる。2007年12月現在の公式HPトップ絵(左下部)でも登場し、このネタによる商品がついに発売された。(参考) 36:サンダース。12(1ダース)×3=36(3ダース)であることから。また、級位が低いサンダースに対し、イーブイと呼ぶこともある。
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 は行 は行ハイエナ 廃人 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 廃プレイ バグ問 パラレル 引っ掛け 100点満点 ブーメラン フェアリー組 フェニックス組 フェニミノ 武器 プラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 防具 宝石賢者 ホーム ボケラー ホスト 「保存に失敗しました」 ハイエナ ①筐体のコンディションが悪い、台との相性が悪い、といった理由で、空席に台移動すること。 混雑状況をよく見て移動しよう。筐体のコンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告。 ②空席に残っているクレジットでプレーすること。2クレ店舗で起こりやすい。 意外と気づかないことがある。コインを入れて見てみたら残りが3クレだったりとか。ビギナーが多い2クレ店だと、そのことに気付かない人がいるため。まれに信じがたいクレ数が残っていたりする。 元ネタはパチンコ用語の「ハイエナ作戦」。同名のネコ科猛獣の習性に由来する。 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…… 基本的には蔑称に当たる。直接全国ランカー本人にはこう言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 QMA特有の類義語にグレートハイジン,カミニートが存在する。 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 6までは主に購買部のリエルの立ち絵の例の場所にタッチすることを示したが7では立ち絵がなくなり消滅したかに思えた が、しかしトーナメント優勝後の立ち絵においてパイタッチは存在している。本ネタはアイマスから本ネタの本ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。 アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。 廃プレイ ほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。主な類義語は「耐久戦」「耐久プレイ」。 追い込み:月末及び全国大会最終日にほぼ一日中QMAをプレイしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものでは無い。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。 ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。 コンピュータープログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 パラレル クイズの定番用語で「…ですが」に続く問題のこと。所謂「引っ掛け」。四択、文字パネル、タイピングで発生する。 引っかけの有無は「?」や「。」など、文末に来るべき文字があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は下記参照。 引っ掛け 上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。 これも見事に引っかかったと気づくのは周りが回答してから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。 冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。 100点満点 出題されるすべての問題を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。 普通に回答していたのではまず達成できない。マルチセレクトで問題文が表示される前(あるいは最初から読まずに)に回答し続けるのが一番達成の可能性が高いが、問題の難易度が低いことが絶対条件となる。 ブーメラン 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦で自分の得意なジャンル・形式を選択したら逆に自分に不利な結果になってしまうこと。また、自分以外の対戦者が不得意そうなジャンルを選んだら、自分も全く正解できないさま。 QMAの出題範囲はジャンル内でも幅広いので、得意ジャンルとはいえ必ずしも自分に有利な問題ばかりが出るとは限らないため、結構頻繁に発生する。 対戦者の情報で表示されるグラフはあくまで相対値(そのプレイヤーの一番高いものと低いものを表しているに過ぎない)のため、「青グラフが1だからアニメ・ゲームが苦手だろう」と判断すると足を掬われたりする(たとえば、あるジャンルの正解率が80%であっても、それ以外のジャンル正解率が全て90%台ならグラフは1になる)。 一番この結果を受けずに無難なのはランダムクイズなのだが、大魔導士以上か賢者カード引継ぎで無いと選択することすら出来ない。ランダムクイズは範囲も広いので未見問題を引くリスクもある。類義語は「自爆」。 フェアリー組 QMA3および5以降の最下位組で、キャラクターを新規に作成しチュートリアルを受けた後(4月26日のアップデートより適用)での最初のプレイは、強制的にこの組に入れられる。 最初のプレイは強制的に、というのがとても厄介でありクイズゲーム熟練者たりとも例外ではない。ただし前作までと違い、QMA7では6からの引き継ぎ時に使用キャラの変更も可能になり、新キャラ使用目的のみで新規プレイをする必要がなくなったため、極端な初心者いじめが発生しにくくはなっている。 トナメエントリー16枠のうち少なくとも半分の8枠をCOMが担当するので、初心者でも勝ち残りやすくゲームの雰囲気に慣れやすい。 出題される形式も限られているが、7ではパネル総合までと比較的広い範囲が出題されるようになっている。 なお、カードのない体験入学生もフェアリー組となるが、カードのあるフェアリー組とは別のマッチングになる。 フェニックス組 フェアリー組から数えて5番目、ドラゴン組の次に位置する上位組。この域に達すると視聴者参加型クイズ番組も顔負けの展開が極めて日常的に起きる。つまりは上級者を相手にしなければいけなくなるため、この組からは決勝用の「武器」があることが望ましい。 5からは昇降格条件が過去の3試合と短いので、ランカーですらドラゴン組からこの組に転落して来ることがあり、とても手強い。そのためGTになると実質ドラゴン組と同レベルの面子が集まることも。QMA7では、ドラゴン組の仕様変更、すなわち上ドラの実力者が事故落ちした場合、落ちるのは下ドラではなくフェニックス組なので、6以前のフェニックス組よりも格段に難易度が上がっている。 下位の組と比べるとこのクラスからタイピング等の回答速度が格段に速くなる。また、それなりに難しい問題でも半数近くが正解という状況も増え、ここで正解側に常に回れる人間でないとこのクラスの維持は厳しい。 しかし、このフェニックス組と一つ上のドラゴン組との層の厚さに壁を感じ、かなりやり込んでいるプレイヤーでさえ、ドラゴン組とフェニックス組の往復を繰り返す、所謂「ドラフェニ」になるプレイヤーも多い。それでも、フェニックス組で常時勝て、ミノタウロス組に落ちない、というのは全体のプレイヤーからすれば少数であるので、十分な強者と言える。 フェニミノ フェニックス組とミノタウロス組の往復スパイラルになる者たちのこと。 全国大会開催中や、朝などには(下)ドラゴン組がフェニミノだらけになることもある。 大体ここまでくれば、初級者の域は完全に脱していると言える。GT中にこのレベルになれれば中級者以上と言える。 武器 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に対戦相手を刺すことを前提にするものを指す。対義語は防具。 得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることもあるが、形式が違ってもジャンルが同じ場合は二刀流とは普通呼ばれない。 プラチナランキング QMA5で追加されたランキング項目で、ドラゴン組優勝回数ランキングと同義である。 6まではアイス(回線落ち)や午前・深夜、全国大会開催中などの過疎時間でももらえたため、実力がそこそこでもランキングに載ることが可能であった。5では過疎時間でもカンスト狩りプレイヤーに勝てる実力がないと取れなかったが、6では過疎時間にやればいくらでも取れるものであった。 7ではプラチナメダルの取得条件が変わり、決勝でCOMが1人もいない状況で優勝しなければカウントされなくなった(そうでない場合はゴールドメダル)ため、より実力を測る指針として分かりやすくなった。 ver.2010/06/29からはプラチナメダルがもらえる条件が追加されたが、センターモニターでのランキングはあくまで「ドラゴン組内での優勝ランキング」なので対象外となる。 フルゲート トーナメントの参加者16人全てが人間が操作するプレイヤーの状態の呼び方。略して「フルゲ」。語源は競馬において一つの競走で出走する馬の頭数がそのコースの出走可能頭数一杯になる事である。主な類義語は「満員」。 プレイヤーが16人マッチングする事ばかりがこう呼ばれがちだが、COM枠がある組でプレイヤー枠が埋まる事も厳密に言えばこれの一種である。 人間の最大参加人数は作品ごと、組ごとに異なっており、作品や組、時間帯によってはこの状態にはならないことも。 ミノタウロス組からがフルゲートの可能性が出てくるが、当然ながらフルゲートでは激戦になりやすい。 6ではフルゲートで戦わないと魔力ポイントが減るおそれが高いため、上級者はフルゲートにならない深夜や午前中を嫌う傾向にあった。 フレッシュ差 全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。 魔法石の数が少ないほど、順位は上。魔法石の数が同じ場合はQMAのプレイ回数が少ないほうが順位は上。 (この項目は宝石~宝石天賢者のみ)上の優先順位も同じ場合のみ、段位の低い場合が順位が上。つまり、魔法石やプレイ回数が多く、宝石低段位だと優先順位の差でフレッシュ差負けする可能性大。要注意。 例えば、ラブゲームの場合、自分よりたくさん石を持っている人が6人以上いれば、敗退しない(なお、現在ではCOM相手には必ず勝つようになっている模様) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。 (アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。 QMA3では経験値、4では魔法石が最優先。ついでホストからの接続順で順位が決まっていた。 プレイ回数の概念はQMA5で導入され、カンスト時には特に魔法石が同じと言う状況が生まれるため、カンストは短期で抜けないと、同点で優勝を逃した、規定人数に先着できなかった、なんて悲劇も起こってたとか。 分岐 パラレル(上記参照)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数通りに分岐する問題が存在する。 多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている。(問題文の後半でウェイトがかかる問題) これにも複数のウェイトパターンがある。3個以上では1つのみ○で残りは×である問題が多い。 これも通例分岐とは呼ばないが、連想問題の中には違う答えの問題であっても途中までヒントを同じにして途中からヒントを変えてる問題もある。中には3つ目まで同じヒントで最後だけ変えてるパターンも存在する。 並べ替え問題には存在しないが、その他のパネル形式はリールや選択可能文字を共通にして問題文を変更する問題も存在する。 実は分岐しないもの、分岐するものも含めて全て独立した問題であり(DS版QMAで利用できた「復習」では必ず同じ分岐パターンで出題される。)、その為、理論上分岐違いの同じ問題が出ることも有り得る。 文系学問 QMA6でのジャンル再編により新設。 ランダムクイズ別に「歴史」「美術・文学」「その他」に分類される。学問の文系分野からの出題が主だが、旧雑学の「言葉」分野からの出題もある。なお、QMA5までの旧「学問」ジャンルのシンボル(紫色、ロマノフ先生、紫宝賢者)を引き継いでいるのは理系学問の方であり、この文系学問は旧学問から派生したものとなる。 旧学問からの派生ジャンルであり、問題も学問的なものが多いが、旧学問から地理が入ってきたことを理由に社会を学問と認識してる人に対抗して、旧雑学から言葉が入ってきたことを理由に雑学と認識してる人もいる。 「歴史」は高校の「日本史」「世界史」からの出題が主。まれにQMA5戦国時代検定の問題も見受けられるが、QMA5三国志検定の難度の高い問題はKonamiが自重したのか殆ど見られない。高校時代に日本史や世界史を履修していない(中学の社会レベル)と厳しい。日本史ならまだ一般常識である程度カバーできなくもないが、世界史(中国史含む)は素養のない人には暗号同然であり、時間的にも空間的にも範囲が広いこともあってかなりの難物である。 「美術・文学」は美術作品(絵画、彫刻、現代美術や建築物)や美術史(古代~近現代まで幅広い)、「日本文学」「外国文学」となり、古典文学は勿論、近現代の作品の「純文学」が主になる。なお「ベストセラー本」「推理小説」「大衆文芸」「児童文学」はライフスタイル、いわゆる「ライトノベル」はアニメ・ゲームでの出題になる。難度が高くなると美術評論家や文学研究家並みのレベルの問題も。哲学もここに含まれる。 最近では「小倉百人一首」など和歌からの出題も多く見受けられ、丸暗記していないと厳しくなることも。 「その他」は旧雑学の「言葉」の言語学(日本語の口語・文語文法も)や漢字・熟語(QMA5漢字検定の問題)や外国語(英語が多いがフランス語など他の言語も)が主。QMA6稼動後期に、神話関連が社会その他から文系その他に大移動。神話は苦手とする人が多いため恐れられている。 防具 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に自分が確実に答えることを前提にするものを指す。対義語は武器。 得意としているプレーヤーが少ないジャンルや難易度の低い問題を選択して、自分は正解しながら他プレーヤーの不正解を待つのが基本戦略になる。 宝石賢者 宝石の名前のついた賢者のことで、QMA4~QMA6における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王の特殊称号を除く)。 白金賢者から昇格する際にそれまで決勝で投げた回数がもっとも多いジャンルに対応する名称が割り振られ、QMA6以降は金剛賢者(ノンジャンル)、天青賢者(アニメ&ゲーム)、紅玉賢者(スポーツ)、翡翠賢者(芸能)、黄玉賢者(ライフスタイル)、琥珀賢者(社会)、瑠璃賢者(文系学問)、紫宝賢者(理系学問)の8種類が存在する。 通常は決勝では自分の得意なジャンルを投げるので、宝石の種類によってその人の得意なジャンルがわかるが、中には苦手ジャンルを突かれないように、宝石賢者になるまでノンジャンルや苦手ジャンルを投げ続けて偽装する人もいる。 ちなみに1~2は金剛賢者のみが存在し、3は大賢者が最高ランクだったため宝石賢者は存在しなかった。 4で金剛に加え天青・紅玉・翡翠・黄玉(旧雑学)・紫宝(旧学問)が登場。ゲームシステム上、プレイ回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であった(それでも相当なプレイ回数が要求されたため、気軽になれるかと言うとそうでは無かった)4では宝石賢者は俗称に過ぎず、公式(ゲーム内など)では使用されていなかった。 5では昇格試験が導入されたことによって、誰でも取れるという訳では無かった。試験内容(最上位のドラゴン組にてグランドスラム達成)がアイス以外ではまず達成できないような代物だったせいか、それなりに有名なランカーでも白金十段止まりだった人も居たようである。ひどい話だ。 このときの昇格試験が原因でドロップアウトしたプレーヤーが続出し、QMA5の環境荒れへとつながった。 この昇格試験では宝石賢者と記述されており、公式な表記となった。 QMA6ではジャンルが増えた影響で、琥珀・瑠璃が追加された。従来の黄玉はライフスタイル、紫宝は理系学問に継承された。 QMA7では宝石天賢者が導入されたため、最高称号ではなくなったが、プラチナを持っていない場合に上がれる上限はここまでである。白金賢者、宝石賢者になってからスタンドでプラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性が大。出来れば黄金賢者までにプラチナを稼げるようにはしておくべきだろう。 ホーム その人がいつも行くゲーセン、あるいは最寄のゲーセンのこと。興行スポーツ用語に由来。 他にもよく行くゲーセンがある場合は、準ホーム・サブホームという。 ボケラー 出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。また、手加減として敢行する者もいる模様。 正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。 ホスト 全国オンライン対戦や店内対戦で、中心となったサテライト筐体のこと。 以前のシリーズでは、トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレイヤーがこれにあたる。 QMA6および7では、予選で左上の席に着くプレイヤー、もしくは自分。決勝での出題は接続順になるため、左上のプレイヤーより先に出題されれば自分がホスト。COMがいれば、COMの階級でも判別可能な場合がある。 通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレイヤーと同一(宝石賢者は任意の色)になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(前述)が同じ場合の順位に影響したりする…らしい。 フレッシュ差まで同じになる事はまずあり得ないので、あまり気にする必要は無い気がする。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホストが必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと…… 「保存に失敗しました」 ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。 直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレで強制排出」(別項)の設定がされている店で、保存失敗とカード強制排出が同時に起きると、なすすべなくデータが失われてしまう。保存に成功する毎にカードを抜けば、失敗と強制排出が重なるリスクは軽減できるが、面倒な上に店によっては初回プレイの料金が高い場合もあるし、根本的な回避法はないのでデータの保存に失敗しないことを祈るしか…。 同上の理由により、「保存に失敗しました」のコンティニュー直後のプレイで逆窓が起きた場合も、保存に失敗したときと逆窓になった時の2プレイ分のデータは保存されない。 QMA5の昇格試験合格直後にこれが来ると……おお、もう……
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最新稼動店舗情報 2013/11/17更新 大半の店舗がQMA6に移行したため、まだQMA5が稼動している店舗の情報をここに集約しています。 公式携帯サイトの設置店舗検索および学校ランキングに基づきます。 店舗の詳細は公式の店舗検索や当wikiの稼動店舗情報ページで確認してください。 最新稼動店舗情報関東 千葉県内に2013/8現在、QMA5を設置している店舗があるようですが詳細をご存知の方はおりませんか?一説によると国道16号線沿いのワンズモール(稲毛区)内、もしくは周辺とのこと詳細、新装改装と同時に撤去されてしまったようだ レトロゲーム散策サイト辺りに報告が上がるのを待つしかないのだろうか?ちなみに上記サイトの管理人が興味ないのかビデオゲームの報告が1件もない様子 関東
https://w.atwiki.jp/qma4wiki/pages/51.html
埼玉県 QMA5稼動店舗は「※2/20 QMA5稼動」のように注釈をお願いします。 埼玉県 テンプレさいたま市旧大宮市(大宮区・見沼区・北区・西区) 旧岩槻市(岩槻区) 旧浦和市(浦和区・桜区・南区・緑区) 川越市 川口市 上尾市 入間市 熊谷市 坂戸市 狭山市 越谷市 草加市 所沢市 春日部市 本庄市 八潮市 ふじみ野市 深谷市 行田市 幸手市 志木市 三郷市 吉川市 朝霞市 和光市 蕨市 栗橋町 上里町 三芳町 テンプレ ※地名は50音順 ※店舗や客のマナーに関して悪意のある文章を禁止 ※空いている時間や穴場情報の禁止 ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)サテライト数 クレジット (カード/1プレイ/コンテ)(例 300/200/100) カード購入方法・予習回数など 営業時間1(店舗)営業時間2(QMA設置部分のみ) 住所(できればgoogle map等での位置情報等も) その他備考(ローカルルール等)があれば。 さいたま市 旧大宮市(大宮区・見沼区・北区・西区) オリンピア大宮店(さいたま市大宮区仲町1-24)10台 300/100円2クレ 08 00-24 00 予習3回設定(期間限定表記あり) 各台に使い捨ておしぼり有 10時と21時にプレイしていると26メダルが1枚貰える 土・祝・月曜日の15時プレイ時にスクラッチくじ配布※メダルは音ゲ・専用自販機用。スクラッチくじは当たりでクレジットサービス。 モアイ各店と同系列運営の店舗。スタッフ制服や配布されるメダルの仕様も共通。 後ろに空き待ちの客がいる場合なるべく連コしないで譲ってあげてね、とのPOP有り。 モアイ大宮店(さいたま市大宮区仲町1-119-1)14台 300/100円2クレ 8 00-25 00 予習3回8問設定 カード券売機は1Fカウンター横 各台に使い捨ておしぼり有 待ち客がいる時の連コ禁止 来店ポイントカード制度(要登録)月間魔法石獲得数店内上位10名には、成績に応じたポイント付与 21時にプレイしていると26メダル(音ゲ・専用自販機用)が1枚貰える キャロム大宮店2/20稼動終了 ビッグアップル大宮店2/20稼動終了 ゲームガレージ大宮店(さいたま市大宮区宮町1-75 REX大宮3F)4台 400/100円2クレ 09 00-25 00 予習3回設定 4クレ強制排出 台拭き有り 順番待ちの際はセンモニ前の予約表に記入 『着席時』に限り最高200円(4クレ分)まで投入可能で、追加投入は禁止※着席時に100円しか入れてない場合であっても以後の追加投入は禁止 公式非掲載(アトラス系列) ラウンドワン大宮店2/20稼動終了 アミューズメント アリーナ(さいたま市大宮区桜木町2-1-1)2台 300/100/100 10 00-21 00営業時間は10 00-23 30との掲示あり(2008年1月9日時点) 全館禁煙 大宮西口アルシェ地下1階 カードはカウンターで販売 ゲームワンダ三橋店(さいたま市大宮区三橋2-339-1)3台 300/100円2クレ 10 00-24 00 予習3回設定 6クレ強制排出 国道17号新大宮バイパス沿い らんらんらんど東大宮店2007年11月29日をもって撤去 旧岩槻市(岩槻区) ウェアハウス岩槻店2/20稼動終了 インターワールド岩槻店2/20稼動終了 旧浦和市(浦和区・桜区・南区・緑区) HAP 1 GAME CITTA 北戸田店(さいたま市南区辻8-24-10)4台 300/100/100 予習2回設定 10 00-23 45 JR北戸田駅徒歩2分 限定・通常パスは同じ値段 ウェアハウス埼大通り店(さいたま市桜区栄和4-4-1)6台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 駅からは遠い(最寄は埼京線南与野駅) 18歳未満入店禁止 スーパードキドキヒューケット(SDヒューケット校)(さいたま市南区沼影3-5-15)2/27稼動終了 マリオファクトリー浦和美園店また撤去されてしまったOTL 川越市 マグマックス川越店2/20稼動終了 ゲームグース川越店2/20稼動終了 ベネクス川越店2/20稼動終了 キャロム川越店2月稼動終了 キャロム川越インター店2月稼動終了 クラブセガ川越店(川越市石田248-1)4台 300/100円2クレ 11 00-24 00(土日祝は9 00-24 00) 予習2回8問設定 QMA4終了時まで100円2クレ セガ直営店のためか、公式店舗情報には記載されていない ※3/14 QMA5稼動予定 アドアーズ川越店2月稼動終了 川口市 AM PIA 川口店2/20稼動終了 ゲームアリス川口店2/20稼動終了 ゲームシティ川口店2/20稼動終了 ゲームアミューズメント ヒューストン(川口市西川口1-6-3 西川口ビル1・2F)4台 300/100/100 8 00-23 45 JR京浜東北線 西川口駅西口近く ゲームタウン パピヨン2/20稼動終了 上尾市 ウェアハウス上尾店2/20稼動終了 上尾ミナミボウル(上尾市緑ヶ丘1-4-5)4台 300/100円2クレ 10 00-03 00 予習3回設定 1階から2階に移動。センモニのみ1階に。 モアイ上尾店2/20稼動終了 ラウンドワン上尾店2/20稼動終了 入間市 ASSUR入間店2/20稼動終了 ゲームシティ入間店2/20稼動終了 プラザカプコン入間店(埼玉県入間市宮寺2982-1)4台 300/100円2クレ(2008/2/10現在) 10:00-24:00(平日) 10:00-24:00(土日祝) 予習3回設定 入り口が変わってるので最初行ったときに戸惑うかも。 カプコン直営店のため、公式店舗情報に記載されてない。 タイトーステーション入間店(埼玉県入間市豊岡1-11-1)3台 300/100/100 10 00-24 00(年中無休) ユナイテッドシネマ入間の入っているビルの1階にあります。 西武池袋線入間市駅から徒歩10分位。ただ、駅からはずっと上り坂になるのでキツいものが・・・。 ラウンドワン入間店(入間市小谷田3-7-25)2台 400/100/100 10 00-06 00(平日)/9 00-06 00(土曜)/8 00-06 00(日・祝日) 予習2回設定 299号バイパス沿い小谷田交差点北側 県内のラウンドワンで唯一深夜でもプレイ可能な店舗 熊谷市 ゲームワンダ熊谷店(旧ムー大陸熊谷2nd店)(熊谷市久保島981-1)4台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習2回設定。音量も大きめ コンティニュー1回まで(カード強制排出)連コインは周りを見てから 閉店時間設定が23 40 カウンターと向かいの両替機?でおしぼり配布中。水分量が多いので画面を拭くには不向き。 最寄駅は籠原駅。熊谷駅からだと5km以上あるので注意。 アミューズメント マジシャン2/20稼動終了 坂戸市 キャロム坂戸店(坂戸市関間2-4-1)4台 300/100/100 12 00-27 00(休前日-AM5 00) 予習3回8問設定 BOOBOSSBOSS坂戸店(坂戸市片柳1732-1)3台 400/100/100 10 00-24 00 狭山市 キャロム狭山店2/20稼動終了 キャッツアイ狭山店2/20稼動終了 越谷市 アミューズメントプラザ ソラリス2/20稼動終了 ゲームパークZippy2/20稼動終了 ビッグボウル越谷店(越谷市東越谷8-1)4台 400/100/100 10 00-24 00土曜や祝日は深夜2時まで営業らしい 予習1回設定 ウェアハウス越谷店(埼玉県越谷市南荻島841-1)6台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回→3回設定に 18歳未満入店禁止 東武伊勢崎線越谷駅西口より朝日バス「しらこばと水上公園」行き(毎時2本)または「岩槻駅」行き(毎時2本)で、「野中」下車徒歩1分。 店内月間優勝回数上位10名には、翌月10クレサービス(但し1日1クレ10日分) 草加市 アミューズメントももたろう草加店2/20稼動終了 ゲームファクトリーマグマ草加店2/20稼動終了 ウェアハウス草加店2/20稼動終了 所沢市 キャロム所沢店(所沢市下安松966-1)店内には2台しかないが、駅から少し遠いためか比較的空いている。 400/100/100。 12 00-27 00(平日)、12 00-29 00(祝前日/土曜) QMA4公式HPに記載されている開店時間は誤り、上記の時刻が正しい。 2階の、ビリヤードコーナー近くにあります。 シルクハット所沢店2/20稼動終了 2/21 QMA5稼動開始 BOOBOSSBOSS所沢店2/20稼動終了 TAiTO PROPE店(所沢市日吉町4-3 郭ビル1F)5台(全て禁煙席) 300/100円2クレ 予習3回設定 年中無休 10:00~24:00/9:00~24:00(土日祝日) 2/26稼動終了 2/27 QMA5稼動開始 春日部市 埼玉レジャーランド春日部店2/20稼動終了 ゲームファンタジア春日部店(春日部市中央1-8-15 春日部セントラル1~2F )4台 300/100/100 9 00~23 45 予習3回設定。 東武伊勢崎線春日部駅西口より徒歩2分 23 30を過ぎると回線を落とされる。 各台にメガネ拭きのような布、画面タッチ用の消しゴム付き鉛筆が設置してある。 公式店舗情報に記載されていない QMA5入荷は2/26の予定。 「らき☆すた」第2話に出てくるゲーセンはここがモデル。 本庄市 ムー大陸本庄店2/20稼動終了 八潮市 サードプラネットフレスポ八潮店2/20稼動終了 ふじみ野市 魔法都市BAYON(ふじみ野市うれし野2-16-1)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定、おしぼり付き 休日はかなり混むので注意 月ごとに優遇キャラが決められていて、その月のキャラクターは1ヶ月間5クレ入れると2クレがサービスで追加される。 また、それ以外のキャラクターも日ごとに500円7クレに変わる。 連コについては容認しているらしい。 深谷市 モンテカルロ深谷(深谷市西島915-2)2台 400/100/100 深谷駅北口から徒歩0分 行田市 アミューズメント アスリートA・A店(埼玉県行田市下忍644-1)6台 400/100/100 09 00-24 00 予習3回設定 17号熊谷バイパス沿い 幸手市 モアイ幸手店(幸手市上高野1291)8台 300/100円2クレ 10 00-24 00(土日・祝日は9 00-) にこぱ幸手店(アナザースクリーン幸手)(幸手市上高野764 エムズタウン幸手1F)4台 300/100/100 10 00-22 00 予習1回。初回カードプレイ時、1クレ無料(販売機はセンモニ前) 立地・環境上、客層は女の子や子供中心 画面拭き用パフ常備 志木市 キャロム志木店(志木市下宗岡4-26-1)3台 500/100/100 (1月は平日限定で100円2クレ) 12 00-03 00(平日)、12 00-05 00(土/休前日) やや音小さし 三郷市 ゲームパニック三郷(三郷市彦野2-25 ピアラシティみさと内MOVIX側)4台 300/100/100毎週木曜日は100円2クレ 10 00-24 00 予習2回設定 吉川市 ゲーム空間ライズ(埼玉県吉川市栄町1518-1 コッコロ3F)4台 400/100円2クレ5稼動まで100円2クレ 10 00-21 00 予習2回設定 デパート(旧ジャスコ)の3階にあるゲーセン 吉川駅北口からバスに乗り「小松川入口」で下車 月間ランク上位者にサービス有り 朝霞市 ラウンドワン朝霞店(朝霞市膝折町2-16-10)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 設置のアミューズメントエリアの閉店は24 00(15分前には退去させられる) 徒歩20分以上、送迎バス(※ただしパチンコ屋)有り 和光市 アドアーズ和光店(旧ゲームファンタジア和光)(和光市本町3-5)6台 300/100/100 10 00-24 00 蕨市 アドアーズ蕨店(蕨市塚越1-4-4 ラ・セーヌビル1F)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習2回8問設定 自転車の人は止める場所に注意。徘徊の数増加中。 栗橋町 ラウンドワン栗橋店(栗橋町大字小右衛門192-1)6台 400/100/100 予習2回設定 キャロム栗橋店(栗橋町大字高柳字田中1741-3)2台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回6問。カードはBBHのセンモニにて。 画面を拭きたい時はBBH後ろのおしぼりを持っていきましょう。 2/13(水)から告知もなく100円2クレに。あくまで今作中の措置かと。 上里町 ゲーム・スーパーX上里店(上里町金久保482-1)高崎線神保原駅より徒歩20分 国道17号沿い。D ステーション上里JOYCITYと同一敷地内に併設。 4台 400/100/100 予習1回設定 10 00-24 00 後ろにあるマージャンのセンモニの音量がかなり大きく集中できない。 三芳町 セントラルクラブ三芳2/20稼動終了
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/40.html
組・階級・魔法石 組・階級・魔法石組組の昇格・降格条件 魔法石 階級宝石賢者について 昇格試験 組 QMA4と同じく、全国オンライントーナメントでは、同じ"所属組"でマッチングされる(体験入学生を除く)。 所属組のキャラは得点表示の背景に表示される。QMA5より、キャラの部分(右上)に組名の頭文字(フェアリー組ならF)が表示されるようになった。 組名 記号 予選出題範囲 最大人間参加数 獲得できるマジカ ドラゴン D[dragon] 全ての形式 16人 25 フェニックス P[phoenix] 順番当てまで 20 ミノタウロス M[minotauros] ビジュアルまで 16 ガーゴイル G[gargoyle] スロットまで 12人 14 ユニコーン U[unicorn] 並べ替えまで 8人 12 フェアリー F[fairy] 四択まで 10 1回のトーナメントで同じジャンルや形式が出ることはないのは前作と同じ但しフェアリー組では出題範囲が○×と四択の2形式しかないためどちらかが2回出る ドラゴン組の場合1回のトーナメントで旧ランダム番号の同じ形式が出ることはない。(例 理系と音楽) QMA4のプレイデータを引き継いだ場合は、ガーゴイル組からスタート。 予戦の出題難易度について原則的には所属組に依存し、さらに回戦数が進むにつれて(1回戦→2回戦→3回戦→分岐後の3回戦)難しくなっていく模様。 組の昇格・降格条件 組の昇降格基準が変更になった。(→組変更条件早見表参照)過去3戦の平均が4位以上で昇格(合計14位以下) 過去3戦の平均が11位以下だと降格(合計33位以上)QMA4の「決勝戦で優勝すると昇格」「予選1~3回戦もしくは決勝戦で100点満点を取ると昇格」は廃止。 組昇降格直後に16位→16位の場合3戦目で1位を取っても降格となるが、規定対戦数を消化しない限り降格はしない。 QMA4と比較すると、昇格しにくく、降格しやすくなった。また、(1戦の結果で昇格する条件が無くなったため)ツキで昇格するケースが減り、(規定試合数が減ったため)不ヅキで降格するケースが増えた。 QMA4のプレイデータを引き継いだ場合は、ガーゴイル組より下には降格しない。そのためユニコーン・フェアリー組にはQMA5からの新規プレイヤーしかいない。QMA5の新規カードで降格条件を満たしてもユニコーン組→フェアリー組には降格しませんでした。同様に、降格条件を満たしてもガーゴイル組→ユニコーン組には降格しませんでした。 上記条件で降格した方、条件含め報告求む。 魔法石 各組での獲得魔法石数は下記の表の通り。 階級名 D組 P組 M組 G組 U組 F組 全国大会 賢神 45個 30個 - 90個 賢帝 37個 25個 75個 賢王 30個 20個 60個 宝石賢者 21個 14個 42個 白金賢者 18個 12個 36個 黄金賢者 15個 10個 30個 白銀賢者 13個 9個 27個 青銅賢者 12個 8個 24個 大賢者 10個 7個 21個 賢者 9個 6個 18個 大魔導士 7個 5個 15個 魔導士 6個 4個 12個 上級魔術士 4個 中級魔術士 4個 3個 9個 初級魔術士 3個 2個 6個 見習魔術士 修練生 1個 3個 COM 体験入学生 - 0個 - D組では1.5倍量の魔法石(端数切捨て)を獲得できる。 全国大会では所属組に関係なく、フェニックス~フェアリー組で得られる3倍の魔法石(ドラゴン組基準では2倍)を獲得できる。 階級 賢者以上の段位表記が、普通の漢数字表記(初段→二段→三段→四段…)になった。QMA4以前は大字表記(初段→弐段→参段→肆段…)を用いていた。 但しSDキャラ上部に表示される階級表記(予習選択画面右下の自キャラ表示、決勝戦出題ジャンル選択時の相手キャラ表示他)など、引き続き大字表記を用いている箇所もある。 昇級・昇段に必要な魔法石の数 階級名 昇格基準 必要な魔法石 宝石賢者 91,082個 段位無し 白金賢者 58,982個 1段昇段につき3,110個(+2,000個) 黄金賢者 36,882個 1段昇段につき2,110個(+1,000個) 白銀賢者 24,782個 1段昇段につき1,110個 青銅賢者 15,482個 1段昇段につき910個(+100個) 大賢者 9,082個 1段昇段につき610個 賢者 4,782個 1段昇段につき410個 大魔導士 2,482個 1級昇級につき210個 魔導士 1,282個 1級昇級につき110個 上級魔術士 722個 1級昇級につき50個 中級魔術士 402個 1級昇級につき30個 初級魔術士 192個 1級昇級につき20個 見習魔術士 82個 1級昇級につき10個 修練生 0個 1級昇級につき8個 ()内は4での必要数との比較 階級名が変わる昇格の際、魔法石の数は上位階級の昇格基準に準じる例:修練生1級→見習魔術士10級(の昇格試験イベント発生)は10個必要 例外的に白金十段→宝石賢者(の昇格試験イベント発生)は4,110個(+3,000個)必要 宝石賢者について QMA5でも、白金賢者の上の階級は「金剛(ダイヤモンド)」、「紅玉(ルビー)」のような、各ジャンルに対応する宝石を冠した賢者(宝石賢者)になるようです。 以下冠される宝石の解説。 ノン:金剛賢者 ※金剛石(こんごうせき)=ダイヤモンド アニ:天青賢者 ※天青石(てんせいせき)=アクアマリンではなく、セレスタイトのこと。 (詳細) スポ:紅玉賢者 ※紅玉(こうぎょく)=ルビー 芸能:翡翠賢者 ※翡翠(ひすい)=エメラルドではなく、ジェイドのこと。(詳細) 雑学:黄玉賢者 ※黄玉(おうぎょく)=トパーズ 学問:紫宝賢者 ※紫宝(しほう)=アメジスト? ※アクアマリンの和名は藍玉。 ※エメラルドの和名は緑柱石。(詳細)ちなみにひすいもジェイドも5月の誕生石。 ※従来、アメジストに相当する漢語として「紫宝」を使った用法はほとんど見られない。(アメジストに関しては、紫水晶、紫石英、紫石のいずれかを当てるのが通例)「紫宝」は、植物品種やその他のブランド名として近年考案された造語と推察され、他の宝石称号と語感をすりあわせる目的から採用されたものと考えられる。しかしながら、各ジャンルの予習を極めると与えられるメダルや、クエスト報酬『○○の欠片』では、それぞれ「アクアマリン」「エメラルド」「アメジスト」となっていることなどを考えると、それらであると解釈するのが自然である。 どの色の宝石になるかは4同様、宝石到達までに決勝で用いたジャンルの「選択回数」に依存している。 一度色が決まると、以後は他の宝石に変化しないので、特定の宝石になりたい場合はある程度前もって準備しておく必要がある。 ただしカンスト中の選択回数もカウントされるので、各ジャンルの選択回数を把握していれば、極端な話宝石試験中に路線変更することも可能。 ※クイズ魔神戦(出題者 クイズ魔神)は、ノンジャンルの選択回数に含まれない。 昇格試験 各階級の最高級(段)に到達し、次の階級名が変わるのに必要な魔法石を集めた時点で試験イベントが発生。賢者昇格まではウィーズから試験の内容が告知される。 昇格試験の内容 階級名(昇格対象) 合格条件 組条件 備考 宝石賢者 グランドスラム ドラゴン組のみ 予選1回戦から3回戦まで全て1位を獲得し且つ優勝 白金賢者 2回優勝 決勝戦は全員HUMでなければならない。但し決勝以外はCOMが混じってても可。 黄金賢者 優勝 白銀賢者 決勝進出 青銅賢者 区間賞獲得 予選は全て2位以下で決勝戦で優勝でも可 大賢者 10人抜き COMはカウントしない。フェニックス以下に落ちてもカウントされないだけでリセットされることはない。 賢者 優勝 フェニックス組以上 大魔導士 ミノタウロス組以上 階級の特性上、決勝戦ではサブジャンル形式を武器に戦うことはできない 魔導士 決勝進出 上級魔術士 なし 中級魔術士 3回戦進出 画面上には「8位以上になること」と表示される。 初級魔術士 2回戦進出 画面上には「12位以上になること」と表示される。 見習魔術士 予習に合格 階級の特性上、○×か四択で合格しなければならない 昇格試験に合格するまで、魔法石はカンストになる。合格したプレイから再び魔法石入手可能。例:獲得魔法石72個(修練生1級)の状態で画面上の表示が15個獲得となっても獲得できる魔法石は10個だけ。(82個でストップ) しかし、カンスト中もプレイ数はカウントされるので長期にわたってカンストすると同階級のカンスト者同士でフレッシュ差(用語集(基礎編)参照)により予選落ちする可能性が高まる。 但しフレッシュ差判定は魔法石数が優先されるためどんなに長くカンストしようが突破した人にフレッシュ差で負けることはない。 基本的には相手が全部COMでもOK(対人を条件とする大賢者・黄金賢者・白金賢者除く)大賢者の場合、COMが混じっていてもCOMがカウントされないだけでHUMまでカウントされなくなることはない 黄金賢者・白金賢者の場合、決勝がHUM4人であれば、予選3回戦までCOMが混じっていても可。 リザルト画面では、合格するまで「対人10人に勝て」と表示されている。 COMはカウントされない。 途中フェニ以下に落ちた場合、残り人数はそのままでカウントされない。(残り5人の状態でフェニ落ち→フルゲート優勝×3でも5人のまま)ドラゴン組に戻ったら、再度カウント実施される。 3月31日のアップデートにより、それまではフェニ以下でもHUM人数を数えるバグがあったが、解消された。黄金、白金でのフェニ以下優勝に関しても同様。 合格条件を満たした場合、オンライントーナメント終了後に昇格イベント→魔法石授与の順に行われる。逆に満たさなかった場合は昇格条件が表示されトータルリザルト(結果・コンティニュー画面)直行となる。昇格試験発生状態で店内対戦を行っても対戦終了後に昇格条件画面が出てくる。(昇格試験の条件とクエストの条件が同時に表示される仕様になっている為だと思われる。)
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/727.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 解答文字群 補足 3Dアクションゲーム『ジャンピングフラッシュ』シリーズに登場する、頭に木を生やした宇宙人は○○○○星人? ムームー キグサマムモリロンー - 3DゲームとしてNINTENDO64で発売された『ゼルダの伝説』第1作は『時の○○○○』? オカリナ アオカジナムュラリロ L 第2作は『○○○○の仮面』? ムジュラ アオカジナムュラリロ 4人同時対戦が高い評価を受けたトレジャーが開発、セガが発売したメガドライブ用格闘ゲームは『幽★遊★白書 ○○○○戦』? 魔強統一 悪一界決超強定統魔最 1988年にビック東海が発売した無人島から脱出するという内容のアクションゲームは『突然!○○○○マン』? マッチョ アガスチッハマョルン 1995年にPCエンジンで発売された、『風雲カブキ伝』のキャラクターによる対戦格闘ゲームは『カブキ○○○○』? 一刀涼談 一疾断談怒刀涛風両涼 2005年に稼働を開始したアーケードゲーム『鉄拳5』のバージョンアップ版は『鉄拳5○○○○ RESURRECTION』? DARK ABDEIKLPRS 2007年に発売されたセガのアクションゲーム『ダイナマイト刑事EX』の副題は『○○○○ダイナマイト』? アジアン アクジスッパピマャン 2009年7月にリリースされた、業務用対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズの作品は『豪血寺一族 祭 ○○○○』? 先祖供養 往先祖供途成生仏冥養 2010年にPSPで発売されたセガの人気ゲーム『龍が如く』シリーズの作品は『○○○○○ 龍が如く新章』? クロヒョウ ウェクシヒムョロンー 2010年に稼働した格闘ゲーム『バーチャファイター5』のサブタイトルは『ファイナル○○○○○○』? ショーダウン ウシダッデドョレンー 2011年12月にPlaystation Vita本体と同時に発売された、『真・三國無双』シリーズのゲームは『真・三國無双 ○○○○』? NEXT ADEIMNSTXY 2012年3月に発売された真島ヒロの漫画が題材のPSP用アクションゲームは『フェアリーテイル ○○○覚醒』? ゼレフ ァアウスゼフレン 2012年3月にバンダイナムコゲームスから発売されたPS3用アクションゲームは『ワンピース ○○○○』? 海賊無双 海艦軍双賊隊敵盗無六 2012年3月に稼動を開始したアトラスの業務用格闘ゲームは『ペルソナ4 ジ・アルティメットイン ○○○○アリーナ』? マヨナカ アカクナノマミヨロン - 「FF」シリーズの歴代キャラを使って戦う、2008年に発売されたPSP用ゲームは『○○○○○○ファイナルファンタジー』? ディシディア アィオクシデムュロン L 2011年に発売されたその続編は『ディシディア ○○○○○○ファイナルファンタジー』? デュオデシム アィオクシデムュロン 「身体ダメージシステム」による一撃必殺の真剣勝負が特徴のスクウェアの和風格闘ゲームは『○○○○ブレード』? ブシドー イケサシドブムランー 『真・三國無双』と『戦国無双』の武将が競演するコーエーのアクションゲームは『無双○○○○○○』? OROCHI ACEHINORST 『スポーン』の原作者トッド・マクファーレンがデザインしたゲーム『ソウルキャリバーII』に登場するキャラクターは? ネクリッド クシッドネャリレンー 「世界一広いプレイ環境を持つ家庭用ゲーム」としてギネスブックに登録されている2009年発売のレースゲームは? FUEL AEFIKLNRUX - 『ディグダグ』の主人公ホリ・タイゾウの息子であるゲーム『ミスタードリラー』の主人公はホリ・○○○? ススム アイスタナムルン L 『ミスタードリラーグレート』で初登場した、ホリ・ススムの兄はホリ・○○○? アタル アイスタナムルン L 『ミスタードリラー2』で初登場した、ドイツから来たエリートドリラーは○○○・ホッテンマイヤー アンナ アイスタナムルン 『トバル』シリーズでおなじみのドリームファクトリーが開発しマイクロソフトから発売されたXbox用格闘ゲームは? 格闘超人 格技元士次神人戦超闘 『バーチャファイター2』と『ファイティングバイパーズ』のキャラが共演したSS用ゲームは『ファイターズ○○○○○○』? メガミックス アガクスタッニマミメ - 「マジックゲージ」が特徴の1998年にフウキが発売したアーケード用格闘ゲームは『アシュラ○○○○』? ブレード アクスタッドバブレー L 2000年に発売された続編は『アシュラ○○○○』? バスター アクスタッドバブレー 「メトロイド」シリーズ初の3Dアクションゲームである2002年発売のGC用ゲームは『メトロイド○○○○』? プライム イスッドブプムラレロ DS用アクションゲーム『漢字の渡り鳥』の主人公である風来坊のキャラクターは? カンジガイ イウオカガキジトリン GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』で、リンクの頭に乗っているナビゲーター役のキャラクターは? エゼロ アエゼッピリルロ GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』に登場するくじ引きを行うために必要なアイテムはヒミツの○○○○? かいがら いかがぐづどめらりん - GC用ゲーム『スーパーマリオサンシャイン』に登場する山から生まれた種族は○○○族? モンテ サシテマモレンー L 海から生まれた種族は○○○族? マーレ サシテマモレンー PCE用ゲーム『ビックリマンワールド』のもとになったアーケードゲームは『○○○○ボーイ モンスターランド』? ワンダー クダパペミラルワンー - PS2用ゲーム『喧嘩番長』で主人公の番長・田中ヤスオが通う高校は? 極東高校 園学極校高場陣村島東 L ヤスオのライバルである大竹将弘が番長となっている極東高校と対立する高校は? 島村高校 園学極校高場陣村島東 PSP用レースゲーム『リッジレーサーズ』で選べる3種類のドリフトタイプはダイナミック、スタンダードと? マイルド イデトドマミラルロン - SNKの格闘ゲーム『龍虎の拳』で、「無敵の龍」の異名を持つ主人公はリョウ・○○○○? サカザキ アカガキサザシタルー L 「最強の虎」の異名を持つライバルキャラはロバート・○○○○? ガルシア アカガキサザシタルー SS用ゲーム『ガーディアンヒーローズ』のストーリーモードで主人公をサポートする無敵の仲間は「○○○○○ヒーロー」? アンデッド アッデドバブリルンー Wiiリモコンを箱の上に置きその箱を叩くだけで遊べるセガのWii用アクションゲームは? レッツタップ コズタッツプムリレン Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』でグリーンスターを3つ集めると出現するギャラクシーは? 試練の銀河 の闇宇永遠河銀試宙練 Wii用ゲーム『ワリオランドシェイク』でワリオが助けるユーレトピアの住人は○○○○族? メルフル クコニフメユルレンー Wii用ゲーム『ゼルダの伝説スカイウォードソード』に登場する全ての攻撃を防げる最強の盾は○○○○の盾? ハイリア アイストハラリルロー Xboxで発売されたアクションゲーム『O・TO・GI 御伽』の主人公の名前は? ライコウ アイウカコサタマラン 愛乃はぁと、廿楽冴姫ら登場キャラクターが全て女性である格闘ゲームは『○○○○ハート』? アルカナ アィカテナブメラルン - 暗殺者集団の一員・アルタイルが主人公の、ユービーアイソフトが開発したアクションゲームは『アサシン ○○○○』? クリード クッドブマムラリンー L 2009年12月にPSPで発売された『アサシン クリード』シリーズの作品は『アサシン クリード ○○○○ライン』? ブラッド クッドブマムラリンー 海外では「キャッスルヴァニア」というタイトルで親しまれているコナミのアクションゲームは『悪魔城○○○○○』? ドラキュラ キデトドフミュラリー 楓・御名方守矢・雪ら3人の物語を中心に描かれたSNKの格闘ゲームは『~○○○○~月華の剣士』? 幕末浪漫 戦国士代時浪幕武末漫 格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』で初登場したKOF大会を取りしきる黒幕は○○○○・バーンシュタイン? ルガール アイガゼドフラルンー 格闘ゲーム『鉄拳』に登場する三島平八の息子という設定のスウェーデン出身の人物は○○○・アレクサンダーソン? ラース キスッテドラリー かつてテクモが発売したアクションパズルゲームは『○○○○の鍵』? ソロモン ケコソバペポモラロン カネコがアーケードで発売した和風の2D対戦格闘ゲームは『富士山○○○○』? バスター イガスタドバマルンー カプコンのアクションゲーム『ビューティフルジョー』で主人公の敵となる邪悪な軍団は? ジャドー アクグゲジッドバャー カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』のラスボスとして登場する地球外生命体は? パイロン イォスソダパフボロン カプコンの格闘ゲーム『私立ジャスティス学園』で太陽学園に通う主人公は? 一文字伐 間一風醐字醍血熱伐文 画面上に虹を描いてカービィを転がす、DS用ゲームは『◯◯◯◯カービィ』? タッチ! !?アィサタチップレ ガラメカという武器を切り替えながら、惑星侵略をたくらむ悪の軍団と戦うアクションゲームは『ラチェット&○○○○』? クランク ガキクケスボマラロン 巨大な歓楽街・神室町を舞台に伝説の極道・桐生一馬の活躍を描くセガのPS2用ゲームは? 龍が如く がくのぶめ極虎如飛龍 ギリシア神話における有名な戦争を題材とした、PS3などで発売されたコーエーテクモゲームスのゲームは『○○○○無双』? TROY AEGIKORSTY - ゲーム『サムライスピリッツ天草降臨』より登場した忍者風間兄弟の兄といえば? 風間蒼月 蒼赤風太月火日間真陽 L 兄に追われる弟は? 風間火月 蒼赤風太月火日間真陽 - ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズの登場キャラクターで旋風裂斬などの技を使う酒好きの剣豪は? 覇王丸 右王丸橘京虎左覇 L 秘剣・ツバメ返しを使う居合の達人は? 橘右京 右王丸橘京虎左覇 ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で雲に乗って登場する、メガネをかけた亀は? ジュゲム ゲコジタトノパポムュ ゲーム『スペランカー』をリメイクした、2009年3月配信のPS3のダウンロード専売ソフトは『○○○○スペランカー』? みんなで いくさしたでなのみん ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』で初登場した緑色のタイツに身を包んだ自称「妖精の生まれ変わり」は? チンクル クコタチッラルレンー - ゲーム『ゼルダの伝説時のオカリナ』の舞台は? ハイラル イゼタナネハミラルン L 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の舞台は? タルミナ イゼタナネハミラルン ゲーム『マッスルボマー』に登場する、「赤い獅子」と呼ばれるロシアのプロレスラーはアレクセイ・○○○○? ザラゾフ アエカコザゾノフラル ゲーム『モンスターハンター3』で、斧から剣の形に変形させて攻撃ができる特徴を持つ武器は○○○○○アックス? スラッシュ ェシジスチッドュラン ゲーム『ロックマン』でライト博士が初めて作ったロックマンの兄にあたる人型ロボットは? ブルース イシスッブュラルワー ゲーム『ロックマン3』でシリーズ初登場を飾ったロックマンをサポートする犬型のロボットといえば? ラッシュ ェギシダップメャュラ このキャラクターのみ漫画家の島本和彦がデザインを担当したゲーム『私立ジャスティス学園』に登場する体育教師は? 熱血隼人 王間血醐子人醍熱隼風 コマンドによる必殺技を廃した空中での対戦が特徴のサンソフトの格闘ゲームは『○○○○スーパースターズ』? アストラ アジスダトプャラロン 最強のドーブツ「百獣の王」をめざす、弱肉強食をテーマにした任天堂のGC用アクションゲームといえば? 動物番長 王強食神長動番物望欲 ジョーダン・メックナーが開発した、アラビアンナイト風の世界観のアクションゲームは『プリンス・オブ・○○○○』? ペルシャ エギシジトプペャリル シンドウ・トウジ、リリス、富士見守、塚原早苗らが登場する2009年にWiiで発売されたタカラの格闘ゲームは? 闘真伝 剣拳真神伝闘八龍 スパイクが発売したゲーム『喧嘩番長』で主人公・田中ヤスオが番長を張る学校は? 極東高校 園学極校高西大中東洋 セガのロボットアクションゲーム『電脳戦機バーチャロンマーズ』に登場する機体で、747J、707Sといえば○○○○? テムジン イザジテデマムランー - 対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』に登場する二刀流剣術の使い手は? 柳生十兵衛 一衛原山十生田兵平柳 L 『餓狼伝説2』に登場する柔道家のキャラクターは? 山田十平衛 一衛原山十生田兵平柳 データイーストの『空手道』の続編にあたる対戦格闘ゲームは『対戦空手道 ○○○○○編』? 美少女青春 青女格少闘血熱年春美 流れ星から生まれたヒーローを主人公とする、セガのMD用アクションゲームは『○○○○・ザ・シューティングスター』? リスター オクスソタッニリンー 日本物産のアクションゲーム『伊賀忍伝 凱王』に登場する豊臣秀吉側の忍者集団は? 爆忍甲賀 伊賀黒剣甲白忍爆滅者 ニンテンドー3DS本体を傾けることでキャラクターを操作する2011年に発売されたアクションゲームは『○○○○○ Ninja』? Cubic abcCiMoRsu ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』で取るとゴールの手前までワープするアイテムは○○○○の羽? パタパタ ゲコジタノバパムュー ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』で被ると半永久的にコインが手に入るアイテムは○○○ボックス? ハテナ ザテナネハマラー ニンテンドー3DS用ゲーム『新・光神話パルテナの鏡』でハートを投入することで難易度を調整するシステムは? 悪魔の釜 の悪王界釜空使天魔壺 ニンテンドーDSで発売されている、人気漫画を題材とした対戦アクションゲームは『ワンピース○○○○バトル!』シリーズ? ギガント ウガギテトマメランー ニンテンドーDSの発売と同時にリリースされたレースゲームは『ポケモン○○○○』? ダッシュ シダッナュラルロンー - ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』に登場する海賊のかしらを務める少女は? テトラ エクシテトラリン L リンクとともに行動する時と勇気を司る精霊は? シエラ エクシテトラリン 任天堂のSFCゲーム『スーパードンキーコング3』の副題は『謎の○○○○島』? クレミス クグコスソパミヨレン 任天堂の新型ゲーム機・Wii Uで発売される『スーパーマリオ』シリーズ最新作は『New スーパーマリオブラザーズ ○○○』? Mii aikMntWx ネズミの盗賊団が登場する2006年にDSで発売されたゲームは『星のカービィ参上!○○○○○団』? ドロッチェ ェスチッデトドュロン - パッケージには2人の美少女ヒロインが描かれている、1986年にデービーソフトが発売したFC用ゲームは? レイラ イカスナラリルレ L ゲームの途中で救出するレイラの相棒は? イリス イカスナラリルレ パンチやキックを実際に繰り出すことでキャラを操作する、2011年発売のXbox360用格闘ゲームは『ファイターズ○○○○○』? アンケージ アケジスドパラリンー ヒヨコ、ゾウなど様々な動物を操ることができる、2012年に発売されたPS3用アクションゲームは『TOKYO ○○○○○○』? JUNGLE ABDEGJLNRU 風船で空中を飛び回る任天堂のアクションゲームは『○○○○ファイト』? バルーン キチバパプュリルンー 本名を「阿井慶太」という2012年にシンガポールのRazer社と契約を結んだプロゲーマーは? ふ~ど ~がどぬふむもる 自らの分身となるスレイヤーを操り魔物たちと戦う、2010年発売のPSP用アクションゲームは『ロード オブ ○○○○』? アルカナ アカシステナマルンー ヨーヨー状の「ディスカーマー」を武器に、獣王ライガーと戦うテクモのアクションゲームは『○○○○の戦士』? アルゴス アイゴステポマルロン - リズムアクションゲーム『パラッパラッパー』の主人公の名前は? パラッパ ジッテトパブボモラリ L 『モジブリボン』の主人公の名前は? モジブリ ジッテトパブボモラリ リュウ、タバサ、ダンなどのデフォルメキャラが登場するカプコンの対戦格闘ゲームは『○○○○ファイター』? ポケット ケスットニポミモルー
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練習用 Wikiを練習したい人用です。 こんな風に書けます。 公式 かけるの? とっととこい! デスクトップドドド tanasinntest シャロン様はぱんつはいてない↑むしろはいてはいけない 楽天、2007年日本一おめでたう(棒読み) 携帯の情報って需要ある? KONAMI-ID、パーソナルキー取得 e-AMUSEMENTカードのシリアル登録 これでQMA3のランクに応じて携帯の待ち受け画像・着メロがDLできる。 修練生 画像 タイトルロゴ(QMA3ロケテのエントリーカードみたいな画像) 初級魔術士 画像 e-AMU PASSに登録したキャラ絵 中級魔術士 着メロ QMA3メインテーマ(タイトル) 上級魔術士 画像 e-AMU PASSに登録したキャラの優勝絵 大魔導士 着メロ QMA3決勝のテーマ 賢者 画像 e-AMU PASSに登録したキャラの優勝絵(白制服版) 現在実装されている特典は賢者までらしい。 ボケバトルって開催されるんすかね??? QMA最大のタブー 『魔法学校』なのに教師たちが『魔法』を教えてくれない _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ますみん!ますみん! ⊂彡 __(^^) <ペイピッポォ /__ \ | | | | (_) (__) ,. -───‐- 、 / \ / ヽ .l _________ l l | .| | .|. | | | . |. .| -─- -─- | | | | ゚ / ゚ l | . │ l. 〈__, l | .|. l ,、、 / | │ .ヽ. `~ / .| | ヽ、_ ,/ | .  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ おまいらネカマ? 選択肢 投票 ネカマじゃないよ (139) ネカマだよ (105) ネナベだよ (26) 女キャラだけどネカマじゃないよ (147) 時代はNHG(ネットハードゲイ)だよ (27) ベッキーだよー (38) ニョッキ (8) 選択肢 投票 クララ[ずっきゅ~ん!] (8) ルキア[おっぱい] (4) シャロン[(´・ω・`)] (3) アロエ[履け] (2) マラリヤ[毒] (1) ユリ[リストラ] (2) ヤンヤン[文字化け] (0) レオン[単純] (2) セリオス[空気嫁] (1) カイル[がいる] (0) ラスク[洋菓子] (9) サンダース[36] (0) タイガ[やらんわ] (0) サツキ[死んでるよ] (1) ユウ&サツキ[駅弁] (0) アメリア先生[ミズ・フルスイング] (0) マロン先生[■●▲★歳] (2) ガルーダ先生[貴様のようなイエローモンキーに対しt(ry] (0) フランシス先生[グゥレイトォ] (1) リディア先生[エロエルフ] (3) ロマノフ先生[TVタックル] (2) ミランダ先生[露出狂] (2) 選択肢 投票 ルキアディア[1E+30] (1) これどうやるんだろ -- ナナッシー (2006-02-01 06 23 42) カイルが鳴くからか~いろ -- 名無しさん (2006-02-14 22 50 37) ボケバトルは個人的にいつも開催しているだが半分以上は流されるのが通例となっているorz -- あざーす (2006-02-17 19 26 08) 練習ページが一番活気に満ちている気が… -- 名無しさん (2006-03-15 19 50 56) 問題集欲しい -- 名無しさん (2006-05-11 21 39 18) ありえなーい -- ユリ (2006-05-22 07 29 50) 更新ご苦労様~ -- 留年組 (2006-05-28 04 21 36) ユニで勝てません>< -- グダグダ (2006-06-12 02 29 31) test-- 名無しさん (2006-09-17 21 20 16) なんで大阪ページができてんだろ -- 名無しさん (2006-10-03 10 49 06) ホストって、なんやねん?-- JMAX (2006-11-12 13 38 58) あの赤い郵便を入れる・・・・ってそりゃポストや!!!!! -- 名無しさん (2006-12-20 21 23 35) 順大スゴス今井スゴスギス -- 名無しさん (2007-01-03 15 44 55)
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 ま行 ま行マジカ 魔人 魔神討伐 祭り 魔法石 魔力ポイント マルチセレクト ○×職人 回し 満席魔神 見切り 緑問 ミドルユーザー ミノガー ミノタウロス組 紫問 名門校 メイン 鍍金賢者 潜る 問題回収 マジカ QMA4から登場した、アカデミー(ゲーム内)で使える通貨。購買部でのカスタマイズアイテムやあいさつ単語の購入などに必要。略記号はmに横一本線。 1プレー終了時に、ゲームモードに応じて規定額が支給される。全国オンライントーナメントでは所属組によって異なる(フェアリー組の10マジカ~ドラゴン組の25マジカ)。 協力プレーでは、1階毎に5マジカ支給される。 検定試験や全国大会では組や成績に関係なく25マジカなので、手っ取り早くマジカを貯めたい人にはこちらがおすすめ。 カスタマイズに凝る人にとってはいくらでも欲しいものであるが、そうでない人にとっては無用の長物であり、何千・何万マジカと余らせている人も少なくない。 なお、e-AMUSEMENT GATEでのアイテム購入はリアルマネーの使用となる(一部ではリアルマジカとも呼ばれている)。 アイテム購入に使う場合、作品ごとにアイテム価格やアイテム購入方法が異なっていることがあるので、注意を要する(マジカ購入可⇒PASELI限定へ変更など)。次回作に引き継げるマジカには限度があるので、終盤になったら使い切らないとPASELI限定になりアイテムがコンプできない等の事故が起きかねない。 魔人 魔神討伐モードにおいて、無双とも言える実力を発揮するジャンル特化型プレイヤーの中でも特に優れた実力者を指す。 全問正解が当たり前であったり、魔神討伐においても安定して90点台後半を叩き出すなど、ある意味「魔神よりも恐ろしいレベルの人」に対する畏怖からそう呼ばれる。 魔人と称されるプレイヤーと共に魔神に立ち向かえたのであれば、当然ながら魔神の撃破率も高くなる。しかし、同様の実力者が複数人居合わせた場合は、そもそも魔神の下にたどり着く事すら難しくなってしまう。 魔神討伐 QMA8から登場した期間限定で開催されるイベントモードの1つ。特定1ジャンルの問題のみが出題され、決勝は魔神戦討伐となり4人の合計が基準点以上だと討伐成功となる。 1ジャンルからしか出題されないことから、問題数の不足を補うために全国トーナメントなど他のモードでは出づらい問題も出題されているらしい。より専門性が要求される上級者向けのモードといえよう。 問題のレベルがドラゴン組のトーナメントや全国大会以上に高い上に、魔神討伐に必要な得点も非常に高い。1ジャンルからしか出題されないとはいえ並大抵のレベルでは討伐はおろか魔神戦に辿り着くことさえおぼつかない。 上位組が多い上、さらにその中で討伐対象のジャンルの使い手が集まるため、予選から非常に高レベルの戦いとなる。GT中だとランカーや称号持ちでさえもが魔神討伐戦(決勝)に進めないという状況が珍しくない。その一方で開催期間中は全国トーナメントの参加者のレベルがやや下がることがしばしばある。 特定のジャンルしか出題されない事を逆手に取って苦手ジャンルを鍛える為にあえて魔神討伐モードを選ぶ人もいる。 祭り 1.特にトーナメント内の決勝戦や全国大会にて、出題ジャンル・形式が偏った状態のこと。 そのジャンルや形式が苦手なプレーヤーにとっては苦痛になる。 QMA2以前では予選のジャンルが重複する場合があり、1回戦から3回戦まで同じジャンルになった場合もこう呼ばれた。 2.トーナメントの決勝戦・全国大会内で使用キャラクターが過半数ないし全員一致した状態となっていること。 同じキャラがトーナメント決勝で3人以上、全国大会で4人以上というのはかなり珍しい。 魔法石 ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。 QMA1では階級の基準は勲章だった。 QMA2・3では経験値(またはEXポイント)と呼ばれた。それとは別にランキングの基準となる貢献度・スクールポイントがあった。 QMA4では減点・カンストの要素がなかったため、獲得数がおおむねプレー回数と比例していた。 QMA5では昇格条件を満たさなかった場合、カンストが発生した。 QMA6では昇格試験が廃止されたため、4同様プレー回数に比例する。 QMA7以降でも6同様であったが、天賢者導入に伴い宝石賢者以上で段位のカンストが復活した。ただし、魔法石の累計数はカウントされる。 魔力ポイント QMA6,QMA7先行稼動版で導入されたプレーヤーの能力値。単に魔力とも。詳細は公表されていないが、トーナメントの直近50戦の獲得魔法石の合計数であることがわかっている。 QMA5にあった昇格試験が廃止され、階級が必ずしも実力を意味しなくなったことから、新たな指標として導入されたものと思われる。 ポイントが高い人は基本的には強いが、(スタカン等の)グレーゾーン的なアシストで数値を上げているケースもないわけではない。逆にポイントが低くても階級が高い人はレッスンで鍛えている可能性があるので油断はできない。 50戦前の獲得魔法石数よりも今回の獲得魔法石数が少なければポイントは下がる。とくに、COMが多かったり対戦相手の階級が低かったりすると、順位が高くても少ない石しか得られないためポイントが下がってしまいやすいという問題がある。 このポイントが著しく増えにくい状況に対し特典や救済措置といったといった要素が一切ないために、トーナメントを選ぶこと自体がうかつにできなくなるという状況が多発していた。酷い場合は下位~中位組に所属させているサブカードを用い「様子見」の名目で荒らされてしまう危険性があった。 その特典・救済措置として考えられるものを以下に記す。優勝や区間賞といった限定的な好成績により増加分の上乗せ、減少する場合の緩和及び免除を設ける 所属組による基本上乗せ及び減少緩和を設ける 増加する見込みの無いプレーを算出対象外にする この様なシステムが少なくとも稼動1ヶ月足らずで推定され、知れ渡ってしまった。 結果的にCOMの多い過疎時間帯のプレーが避けられるようになり、店舗の収入に悪影響を及ぼしている可能性も指摘されている。QMA5にて昇格試験を突破するために過疎時間帯やアイスが好まれていたのとは対照的である。 (休祝日ならまだしも)平日は所謂「ゴールデンタイム」にプレーヤーが集中する様になってしまい、多くの待ちを引き起こしてしまう割には時間が限定的である為、奮わない。システムが改善されない限りはサテライト筐体を増設するか、他のゲームもやっているプレーヤーの需要に応じた機種を導入する、空暇時間帯限定で値下げする以外はロクな打開策が無かった。とはいえ、QMA5で初心者・初級者・中級者からの一番の不満点だった昇格試験(カンスト)制度を廃止しそれに変わる新たな『実力を示す』物としては評価できる。 上記の事から、このシステムに対し賛否両論の声が上がっていた。 1戦で得られる魔法石の最大数は244個(ドラ組で賢神(22個付与)1人+賢帝(18個付与)4人+賢王(15個付与)10人相手に優勝)なので、ポイントの最大値は12200(=244*50)となる。もっとも、賢神・賢帝・賢王が全員入る試合が50回続くことはまずありえないので、9000超えのポイントは現実的ではない。 レッスンモード・全国大会モードでは変化しなかった。全国大会では第2回辺りからもうすでに魔力を「偽装」したプレーヤーが多数確認されている。 と指標としてはそこそこ役立つ存在だったが、上記の欠点をカバーできないと判断されたためかQMA7本稼動版では存在すら消されてしまった模様。 魔力0の賢王を出してしまったこと、結果的にインカム減少の原因になったことが致命傷であった。QMA6を不作たらしめた大きな原因の一つである。 マルチセレクト 線結び、一問多答、順番当ての選択肢から選んで特定の操作を行うことによって回答する問題形式の総称。 回答する緑ゲージが3秒と少ない、問題1問辺りの知識量が他の形式よりはるかに多い、一問多答や順番当てでは同じ選択肢で問題文を変えるだけでまったく別の回答になる、適当押しで当たる率があまり高くないなど初心者にとってはこのゲーム最大の鬼門と言われている形式である。しかし、他の基本3形式と違い分岐がないため、慣れるとはるかに他の形式より100点が取りやすいらしいが・・・そこまでできる頃には初心者は卒業してるであろう。 ランダムが割と下位の組(7に至ってはユニコーン組)から出るようになったことと、難易度調整のため既存の問題に選択肢3つの問題が出現したことで5以前の各形式より威力が落ちた。 しかし、この縛りのない新問は選択肢数にかかわらず配信され続けている。 上級者でも恐れている人は多く、他の統合形式の名称はQMA8では使われることも少ないが、これだけは使われ続けている。 QMA4から現行の階級システムになったが、マルチセレクトはQMA6(EXTRA含む)以外では新規カードの場合、上級魔術士以上でないと使うことができない。おそらくクイズゲーム上級者による新規カードでのマルチ無双防止と思われる。 ○×職人 協力プレーにおいてアイテムを駆使して○×クイズの答えを調べ、全員を正解に導く役割を担うプレーヤーのこと。 具体的には■解析の天秤を使用→正解率が50%ないしは-%でない時■想伝のメガホンを使用→■叡智の書を使用し正解率と等しい選択率の選択肢を選ぶ、という一連の動きを行う。最初から職人に徹するつもりなら必ず最初に天秤を使うこと。メガホン切った後で職人不能な問題だった場合アイテムを失った上に本来わかっていたはずのプレイヤーの誤答まで誘ってしまう。知識量に関わらず行えるので、足を引っ張りがちなプレーヤーでも○×職人に徹することで協力プレーで活躍することができる。 2人以上同時に職人行動されるとムダにアイテムを消費してしまう、叡智の書を他の問題で使いにくくなるといったデメリットもあるが、4人が☆5満点ならば896点、☆4満点でも704点入るため難度の高いラスボス戦などでの職人行為は馬鹿にできない。 チームプレーが重視される協力プレーでは、たとえ一芸であっても時として心強い味方となる。その最たる存在と言えるかもしれない。 勿論随伴者がその問題をそもそも対応済みだった、あるいは初見だが素でわかった…という場合アイテム3つの浪費を招く。もっとも○×の場合、他の形式に比べて緑ゲージでの回答が厳しいので問題を見てから他の人が解けるかを考える余裕はあまりなく、深いフロアへ行くまでに全員の能力がジャンル別でそれぞれどの程度なのかを見極める、という程度の対応しかしようがない。 正解率が高くても☆が高い問題だったりする事も多く「その問題がどの程度難しいのか」は○×を主力として使ってる人でも瞬時に判別するのは困難である。 ○×に自信があるプレイヤーが多くいるようであれば「わかる側」があえて○×にメガホンを使う、という場合もある。このケースでは「わからない線/順/四択辺りに本を割いて欲しい、あるいはメガホンをルーペ拡散にまわして欲しい」というメッセージの可能性も考えられる。もちろんただ単にスコアを安定させたかっただけの場合もあるので「わからない側」としてもこの状況で職人行為は必要か?という点はよく考えておきたい。色々懸案した上で決行するなら躊躇せずアイテムを使おう。 回し 身内数名で台を交代しながらプレーし続ける行為。要は連コとほぼ同義であり、順番待ちの人がいる場合には決して歓迎される行為ではない。 (友達など)複数人がプレーしている時に待っている人がいる場合は、一人がプレーし終えたら譲ってあげよう。 満席魔神 QMAのサテが満席でプレーできない状態のことを指している。類義語に「大人気クイズゲーム」がある。 新学期開始、混む時間帯、店舗のクレジット設定変更などに伴って満席になってしまう状態を「叶わない相手→魔神」に例えていると思われる。 見切り 問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。解答技術の項も参照のこと。 タイピングの長文でも可能なプレーヤーがいるのには驚かされる。 最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 緑問 芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。 その性質からテレビの視聴時間が長い人ほど得意な傾向がある。そのため上位に行けば行くほど(世代・生活習慣・地域差等などから、青問同様に)苦手としている人も多い。 難易度の高い問題は都市圏在住者、年配者に有利な傾向があるため、地方プレーヤー潰し、若年者潰しにも使われる(青問の項目も参照)。 クラシックや音楽理論、伝統芸能なども芸能ジャンルに含まれる。同ジャンルの他の問題と比べて得意とする層が異なる傾向があるため、これらの問題が出題されると番狂わせが発生することも多い。 余談ではあるが、QMA5初期でのルート選択は芸能は選択されにくかった節がある。後に出題ジャンルが伏せられた原因の一つとも言え、芸能がない組合せのみに票が集中することも珍しくなかった。 以下、出題範囲の概要をQMA5以前の分類で記す。 R1 TV・CM。地域・世代差があり、アニメとの関連も強いため、二刀流等に使われやす……かったのだが、QMA6において映画ジャンルと統合されてしまった。テレビっ子には大打撃である。 R2 映画。QMA6以降ではTV・CMと統合。サイレント時代の作品も対象になる(動画問に使われる事も)ため難問が多かったが、R1と統合された。 R3 音楽。邦楽や洋楽だけでなく、いわゆる愛唱歌(童謡・民謡等)、楽器や楽譜等の楽典的な内容、さらにはクラシック・オペラも含む。無論、近現代曲以前の作品も対象になるため、こちらも難問が多い。 R4 その他。お笑い・アイドル・古典芸能(歌舞伎・落語)等が該当する。 ミドルユーザー ライトユーザー以上ヘビーユーザー未満のプレイヤー層。「廃人」とも称されるヘビーユーザー扱いをされるのはイヤだが、かと言ってライトユーザーを名乗れるほど浅くもない、といった人達。 ランキングや結果へのこだわりはヘビーユーザー程ではなく、階級なども最上位までは見据えたりせず、強さも「ある程度でいい」と妥協しがちな人が多い。 ただ単にプレイ頻度が多めなだけで、上記項目に一切のこだわりがない(ただ楽しんでやっているだけ)というプレーヤー層もこれにあたる(ただし、あまりにもプレイ頻度が高く、多く魔法石を稼いだりしていると「廃人」と称されてしまう場合もある) ミノガー ミノタウロス組とガーゴイル組の往復スパイラルになる者たちのこと。 QMAを始めて最初に経験しやすい壁。操作の遅さなどからミノガーになってしまう者もいる。 現在ではユニコーン組への降級が「できる」為、中級者の判定基準にしてもよい状態である。 少しずつゲームに慣れていき、尚且つ上達することで抜け出すことは可能。熟練者のスタンドに手助けされるも良し、自力のみを頼るも良しである。 ミノタウロス組 フェアリー組から数えて4番目に位置する中堅組、だが実際には「熟練者認定試験場」的な雰囲気が漂う、いわば上級組の一つになってしまっている。賢者以上のクラスのプレーヤーがこの組に集まることもあり、このゲームで上達していくステップでは一つの関門となる。 ここで初めてCOM枠の無い16人マッチング制になる為、満員になる様な時間帯では一つ下のガーゴイル組と比べて予選通過の難度がインフレを起こす。 QMA5での実装以降、一つ上のフェニックス組から転落した熟練者が立ちはだかる事は日常茶飯事である。上を目指すのであれば、スタンドに頼ってでも彼等と同等以上の結果を出せる様にしておきたい。 QMA7以降はランダムを含む全形式が予選および準決勝でも出題されている為、QMA6以前より熾烈に。 上記の通りCOM枠が0になる最初のクラスであり、初心者のうちはここからガーゴイル組との往復を繰り返す、所謂「ミノガー」になるプレーヤーも多い。 また、どのジャンルも予選では常識クラスの問題が多く出題され、早押し(早解き)易問大会になることもしばしばある。その為、強烈な苦手ジャンルを持っている人ではこのクラス以上に保つことが厳しく、最初の目標となりうる。 逆に、初心者で此処に居座れる様ならば、立派な早熟と言えよう。 紫問 (理系)学問問題のこと。(理系)学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。 QMA5以前と6以降では、ジャンル再編の関係上指すものが異なる。文系学問は何て呼べばいいんだろう……?ジャンルメダルがラピスラズリ(和名が瑠璃石)の為『瑠問』と呼ぶ人もいれば、「ラズリ」がペルシャ語で「藍色」を意味する事から『藍問』と呼んでいる人もいる。 パンフレットのジャンル紹介等の見た目から、逆に文系学問を紫問とし、理系学問を赤紫問と呼ぶ声も……。 さらに赤紫を明るくするとピンクに近い感じになるので『桃問』と呼ばれる事もあるが、ジャンルメダルを考えるとこっちはマイナーな呼び方になりつつある。マジアカ通信DS2特集号42ページの(文系学問を出題するクラスメイトの髪の色の)説明から、文系は『藍問』と呼ぶのが相応しいだろう。 黄問同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。このゲームについては、暗算力が試される問題も多いため、珠算や帳簿付けの類を経験していると有利か。 (学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 元々がサブジャンルの一つだった為に問題数が少なく、全体的に出題の傾向が易しい(理系学問とは言え、頭を使って解く問題は少なく、大半は暗記で答えられるもの)故に、苦手としている人は非常に少なく、最弱ジャンルとの説もある。 ちなみに、実際の紫水晶は理系学問のイメージカラーに近い色合いを持っている。 名門校 →超名門校・名門校・有名校 メイン 通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。→サブカ 鍍金賢者 階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉。元々は金属賢者限定。 外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。 (「ときんけんじゃ」と読めなくもないが)多くは「めっきけんじゃ」と読み、「鍍金」という言葉自体は金属等の表面に施す処理のことを指す。上記の意味もここから取られている。 明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレー回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレー回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレーヤーが多い。 自虐的に使われることのほうが多い気がする。QMA5中に自力で黄金賢者以降に昇格したプレーヤーが自分をそう言っている場合は謙遜してるだけの場合が多く危険。 QMA2初期の0点を取らない限り降格しないシステムにより、誰でもプレー回数を重ねれば金属賢者まで昇格できたことに由来する。ちなみにQMA1では勲章没収・降格条件が厳しいため金属になることさえ難しかった。 潜る 協力プレーをすること。地下1階、地下2階……と降りていくことから。 QMA8では塔のように登っていくダンジョンが追加。洞窟にも「ロンダルキアへの洞窟」のように上がっていくダンジョンがあることを突っ込んではいけない。FC版は本当に鬼畜。 問題回収 自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、一度見て間違えた問題を次に出題された際に答えられるように問題を覚えること。 具体的には写真撮影、若しくはメモなどを用いて記録し、自宅で答えを調べて問題を暗記すること。これに頼らない人ほど能力が優れていると言えるが、頼る人でも決して勝るに劣らない。 同じ問題が二度と出ないのであればこの手段は通用しないが、システム上問題を使い捨てにできないため必然的に存在しうる、クイズゲームならではの攻略法である。問題数が有限である以上、同じ問題が二度以上出現することは避けられない。 相当数のプレーが必要なため、ライト層など一部のプレーヤーからしばしば軽蔑の対象となりやすく、論争も起こりやすい。しかし、単純にQMAにおいて強くなりたいと考えるのであれば、このゲームでは非常に効率のよい攻略法と言える。言うまでもないことではあるが、重要なのは回収をした後の、それを調べて覚えるという決して楽とは言えない作業の方である。上位プレーヤーは少なからず時間と労力を投資しているから強いといえるだろう。 主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレーのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。TAL 略さずに言えば「Tool Aided Learning」。所謂「問題回収」に該当する行為のうち、メモ取りやデジタルカメラでの撮影等、何かしらの記憶媒体を用いる手段の事。問題回収の狭義はこれであると見てもよい。 勿論、自身の記憶力を頼りに問題を覚え込む事も広い意味での此れに該当する。長期記憶力の限界に挑め!? 残念ながら、近年の作品でフルゲの上位組に50クレ以上残るには狭義、広義を含めての問題回収は元々クイズが得意でもない限りほぼ必須である。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け